1つのアクティビティ(メニュー)が別のメニューを呼び出すプログラムをセットアップしました。このメニューでは、別のGamePanel /スレッドを開始するさまざまなアクティビティを呼び出すことができます。この後、矢印の戻るボタンを押すとメニューに戻りますが、クラッシュして使用できなくなります。surfaceview/threadがクラッシュした後のアクティビティに戻る:s
eclipseがインテントパラメータを空にする必要があるため、コードの最初のセクションでは、リスナーにインテントを設定できません。そのため、押されたメソッド、説明/解像度を作成しますか?すべてに事前に感謝!
メニューから呼び出す:
メニューから呼び出さprivate OnClickListener L1Listen = new OnClickListener(){
public void onClick(View arg0) {
L1Pressed();
}
};
public void L1Pressed()
{
Intent intent = new Intent(this, L1Started.class);
startActivity(intent);
}
:
package SortItOut.sortitout;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class L1Started extends Activity{
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MainGamePanelL1((this)));
}
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
}
protected void onStop()
{
super.onStop();
}
}
パネルコンストラクタ(SurfaceHolder.callbackを実装)
public MainGamePanelL1(Context context){
super(context);
getHolder().addCallback(this);
thread = new MainThreadL1(getHolder(), this);
setFocusable(true);
スレッド
package SortItOut.sortitout;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
public class MainThreadL1 extends Thread {
private boolean running;
private SurfaceHolder surfaceholder;
private MainGamePanelL1 gamepanel;
int y;
public void setRunning(boolean running)
{
this.running = running;
}
public MainThreadL1(SurfaceHolder surfaceholder, MainGamePanelL1 mainGamePanelL1)
{
this.surfaceholder = surfaceholder;
this.gamepanel = mainGamePanelL1;
}
public void run()
{
Canvas canvas;
while(running)
{
canvas = null;
try{
canvas = this.surfaceholder.lockCanvas();
synchronized(surfaceholder)
{
gamepanel.Check();
this.gamepanel.onDraw(canvas);
}
}finally
{
if(canvas != null)
{
surfaceholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
スレッドにonDrawなどを移動するだけで簡単にできますか? –
すべてのUI関連アクティビティは、メインスレッドから呼び出さなければなりません。 – mportuesisf
これは実際のコードか呼び出しですか? UI関連のアクティビティとは何でしょうか? –