私はアンドロイドプラットフォーム上で開発するのは初めてですが、プログラミングは一般的ではないので、非常に簡単なゲームを作ります。とにかく、私がエミュレータ、または時には実際のデバイスを介してアプリを実行すると、画面上にボールを含む2つのパドルが描画され、画面に触れるときやマウスでタッチするときのシミュレーションが表示されますイベントonTouchは、解雇されません。私はなぜ、誰かが正しい方向に私を指すことができる、私はアンドロイドデバイスで開発することは初めてですか分からない。私の最初のアンドロイドゲームはタッチ入力に反応していません
コード:
package main.game;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.*;
public class DrawingArea extends SurfaceView
{
private Ball ball = null;
private Paddle player = null;
private Paddle computer = null;
private Vector2 playerPos = Vector2.Zero;
private boolean startGame = false;
private boolean initiated = false;
private Paint paint;
public DrawingArea(Context context, Paint paint) {
super(context);
setOnTouchListener(new Touch());
setWillNotDraw(false);
this.paint = paint;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
if (initiated == false)
{
ball = new Ball(getWidth()/2.0f, getHeight()/2.0f, 32, paint);
player = new Paddle(playerPos.getX(), playerPos.getY(), 32, 128, paint);
Paint p = new Paint();
p.set(paint);
p.setColor(Color.GREEN);
computer = new Paddle(getWidth() - 32, 0, 32, 128, p);
GameLoop gloop = new GameLoop(this);
gloop.start();
UpdateLoop uloop = new UpdateLoop(this);
uloop.start();
initiated = true;
}
ball.draw(canvas);
player.draw(canvas);
computer.draw(canvas);
}
class GameLoop extends Thread
{
private DrawingArea area;
private boolean running = true;
public GameLoop(DrawingArea area)
{
this.area = area;
}
@Override
public void run() {
int frame = 0;
while(running)
{
this.area.invalidate();
if(frame == Integer.MAX_VALUE) { frame = 0;}
frame++;
}
}
public void closeThread()
{
running = false;
}
}
class Touch implements View.OnTouchListener
{
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
startGame = true;
playerPos = new Vector2(0, event.getY());
if (playerPos.getY() < (player.getY() + 256))
{
player.translateY(-0.5f);
}
else if (playerPos.getY() > (player.getY() + 256))
{
player.translateY(0.5f);
}
return true;
}
}
class UpdateLoop extends Thread
{
private DrawingArea area;
private boolean running = true;
private boolean forward = true;
public UpdateLoop(DrawingArea area)
{
this.area = area;
}
@Override
public void run() {
int frame = 0;
while(running)
{
if (startGame == true)
ball.translate(0.5f, 0.5f, 45.0f, forward);
if (ball.getX() < 0 || ball.getY() < 0 || ball.getX() > area.getWidth()|| ball.getY() > area.getHeight()|| ball.Intersects(computer) || ball.Intersects(player))
{
if(forward == true)
forward = false;
else
forward = true;
}
if(frame == Integer.MAX_VALUE) { frame = 0;}
frame++;
}
}
}
}
更新:
DrawingArea area = new DrawingArea(this, paint);
setContentView(R.layout.main);
LinearLayout main = (LinearLayout)findViewById(R.id.main);
main.addView(area, LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);
main.setOnTouchListener(this);
モバイルでアプリケーションを試しましたか?アプリはタッチのために応答していますか? –
モバイルではどういう意味ですか?あなたが実際のデバイスでそれを試して意味するなら、私はそれを試したが、まだタッチに応答していません。 –