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VBOストレージを他のデータで更新したいので、以前のストレージをリークさせたくないです。私のデータサイズが変わるので、私はglMapBuffer
を使うことができません。新しいサイズとデータを使用してglBufferData
を再度呼び出すと、新しいストレージが割り当てられますか?以前の記憶はどうなりますか? OpenGLの仕様からメモリリークのないバッファオブジェクトの更新
VBOストレージを他のデータで更新したいので、以前のストレージをリークさせたくないです。私のデータサイズが変わるので、私はglMapBuffer
を使うことができません。新しいサイズとデータを使用してglBufferData
を再度呼び出すと、新しいストレージが割り当てられますか?以前の記憶はどうなりますか? OpenGLの仕様からメモリリークのないバッファオブジェクトの更新
:
BufferData
[...] [s]は、既存のデータストアを削除...