2016-07-12 5 views
-1

VBOストレージを他のデータで更新したいので、以前のストレージをリークさせたくないです。私のデータサイズが変わるので、私はglMapBufferを使うことができません。新しいサイズとデータを使用してglBufferDataを再度呼び出すと、新しいストレージが割り当てられますか?以前の記憶はどうなりますか? OpenGLの仕様からメモリリークのないバッファオブジェクトの更新

答えて

1

BufferData [...] [s]は、既存のデータストアを削除...

関連する問題