.obj
形式を使用したかったのですが、素材のタイプ、つまり不透明、透明、反射的である。その情報を含む一般的なファイル形式はありますか、または私はちょうど既知の.obj
形式を取って、その情報を含めるように変更する必要がありますか?素材の種類を含めるためにレイトレーシングで最もよく使用されるジオメトリ定義ファイル形式の種類
6
A
答えて
1
mtl-filesを確認したい場合があります。 Fritschyが言ったように... .OBJが.mtlをreferanceすることができ、)
http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/mtl/mtl.html
と
http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/obj/obj.html
乾杯実際
1
;ないが(まだ)しかし、それを自分自身を使用していましたファイルは、不透明、透明、反射、色、屈折率などを保持することができます。 MTLファイル内
usemtl *materialName*
Finaly:あなたはこれらを追加することができた.objファイルの顔の部分に続いて
mtllib *fileName*.mtl
:
ファイルがトップで次の行を入れてreferancedされます次のようないくつかのセクションが必要です:
# declaration of new material
newmtl *materialName*
# shininess
Ns 0.000000
# ambient colour
Ka 0.200000 0.200000 0.200000
# diffuse colour
Kd 0.800000 0.800000 0.800000
# specular colour
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
# refractive index
Ni 1.000000
# transparency
d 1.000000
# illumination model
illum 2
# texture
map_Kd texName.png
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