これは非常に単純な解決策だと確信していますが、検索は何も起きていないと思います。Javascript - オブジェクトの中からメソッドを呼び出す(単純な解決策でなければならない)
私がしたいのは、初期化の最後にinitialize()やzoom()などの2つのメソッドを含むオブジェクトを作成することです。ズームメソッドを呼び出すには、
function zoom() {...};
私はそれを呼び出すことができます.width = 100' 、問題は、私は私がそう
this.zoom = function() {...};
のようにズームを宣言した場合、私はこのようにそれを宣言した場合)(intialiseからズーム()を呼び出すカントであります私はインスタンス変数を使用しようとすると、定義されていない状態に戻ります。最初のメソッドと同じ問題を抱えていますが、オブジェクトの外側から呼び出すときは、期待どおりに動作しますが、別のメソッドからメソッドを呼び出そうとすると、メソッドが存在しないことがわかります。
私が言ったように、簡単な説明がありますので、詳しくは下記のソースコードをご覧ください。
私は、このコードで問題の完全なホストを見ることができると確信しています、それは非常に多くの学習練習しようとすると、JavaScript(oopを学ぶことは非常に奇妙です、可能であれば、手元の問題に対処して、他の問題で横行しないようにしてください。間違いなく別のスレッドで返すことになります。
function maplocation(x, y, width, height, text, id, filename, from, to, folder)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.text = text;
this.id = id;
this.canvasID = id + "canvas";
this.containerID = id + "container";
this.ctx;
this.isZoomed = false;
this.filename = filename;
this.addLocation = function(element)
{
if(supports_canvas())
{
// insert location html
var returnHTML =
'<div id="'+this.containerID+'" style="z-index:5; position:absolute; top:' + this.y + 'px; left:' + this.x + 'px">'+
'<canvas id="' + this.canvasID + '" width="' + this.width +'" height="' + this.height + '" style="position:absolute; top:0px; left:0px">' +
'</canvas>' +
'<div id="' + this.id + '" style="text-align:center; padding:15px; position:absolute; top:0px; left:0px; width:' + (this.width - 30) + 'px; height:' + this.height + 'px; cursor:pointer">' +
text +
'</div>' +
'</div>';
$("#"+element).append(returnHTML);
// draw into canvas
this.ctx = document.getElementById(this.canvasID).getContext("2d");
this.ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
this.ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.65)";
this.ctx.lineWidth = 2.2;
this.roundRect(this.ctx, 5, 5, this.width-10, this.height -10, 15);
// attach events
var e = document.getElementById(this.containerID);
e.addEventListener("click", this.onClick, false);
}
}
this.zoomIn = function()
{
alert(this.filename); // THIS IS THE PROBLEM, I WANT TO ACCESS INSTANCE VARIABLE FROM THIS FUNCTION
$("#theGarden").jsMovie("destroy");
$('#theGarden').jsMovie({
sequence: filename,
from: from,
to: to,
folder : folder,
showPreLoader : false,
repeat : false,
fps: 10,
loadParallel: 1,
width: 960,
height: 529
});
$("#theGarden").jsMovie('play',0,15);
//$("#theGarden").jsMovie("gotoFrame",to);
//$("#theGarden").jsMovie("pause");
}
this.onClick = function(f)
{
this.zoomIn(); // THIS IS THE INTERNAL CALL THAT FAILS
}
function supports_canvas()
{
return !!document.createElement('canvas').getContext;
}
this.roundRect = function(ctx, x, y, w, h, r)
{
var mid = w/2;
var baseOff = 10;
var offh = h - baseOff;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + r, y);
ctx.lineTo(x + w - r, y);
ctx.quadraticCurveTo(x + w, y, x + w, y + r);
ctx.lineTo(x + w, y + offh - r);
ctx.quadraticCurveTo(x + w, y + offh, x + w - r, y + offh);
ctx.lineTo(x + mid + 10, y + offh);
ctx.lineTo(x + mid, y + h);
ctx.lineTo(x + mid - 10, y + offh);
ctx.lineTo(x + r, y + offh);
ctx.quadraticCurveTo(x, y + offh, x, y + offh - r);
ctx.lineTo(x, y + r);
ctx.quadraticCurveTo(x, y, x + r, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}
うーん、私はその変更を作ってみましたが、問題はまだ期待されるが、放火犯にテストするとき、私はエラーを取得するようonClickの関数が呼び出され、持続する「this.zoomInは関数ではありません」 onClick関数内の唯一の行を呼び出すとき。 – john
"this.onClick()"ではなく、 "** thisObject.onClick()**"に注意してください。 – Pointy
ええ、私はその変更を加えましたが、まだ動作していない、私はまだ私の前のコメントの位置にある、今行が読み取られます: – john