質問に2つの部分が含まれているようです。 現在の状態と次の状態を確認する方法の1つです。もう一つは、カスタム条件をチェックする方法です。
現在の状態と次の状態を確認するには、std::is_same
メタ機能を使用できます。ここ
ガードの例である:ここ
struct Guard1 {
template <class Event, class Fsm, class Source, class Target>
bool operator()(Event const&, Fsm& fsm, Source& src, Target&) const {
bool transition = !std::is_same<Source, Target>::value;
bool transitionAllowed = x() || fsm.y || src.z;
return transition && transitionAllowed;
}
};
は遷移表である:
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
// Start Event Next Action Guard
// source and target is the same
msmf::Row < State1, Event1, State1, msmf::none, Guard1 >,
// source and target is different
msmf::Row < State1, Event2, State2, msmf::none, Guard1 >
> {};
イベント1によって引き起こされる遷移は、同じソースおよびターゲットの状態を有します。どちらもState1です。 Event2によって引き起こされる遷移には、異なるソース状態とターゲット状態があります。ソース状態はState1であり、ターゲット状態はState2です。
前者の場合はstd::is_same<Source, Target>::value
がtrueを返し、後者の場合がfalseを返します。 変数transition
が結果の要約です。
これは戻り値の一部として使用できます。
カスタム条件を評価するには、いくつかのソースから評価用の値を取得する必要があります。 私は3つのソースの例を書いた。
x()
はグローバル関数です。もちろん、このようなグローバル変数を使用することができます。
y
は、ステートマシンのメンバ変数です。
z
は、ソース状態State1のメンバ変数です。ここで
完全なコードです:
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#include <boost/static_assert.hpp>
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
// You can test changing the value
bool const example_value = true;
struct Event1 {};
struct Event2 {};
// example of a condition
bool x() { return example_value; }
struct Sm_:msmf::state_machine_def<Sm_>
{
// States
struct State1:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "State1::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "State1::on_exit()" << std::endl;
}
bool z = example_value; // example of a condition
};
struct State2:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) {
std::cout << "State2::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "State2::on_exit()" << std::endl;
}
int property;
};
// Set initial state
typedef State1 initial_state;
// Guards
struct Guard1 {
template <class Event, class Fsm, class Source, class Target>
bool operator()(Event const&, Fsm& fsm, Source& src, Target&) const {
bool transition = !std::is_same<Source, Target>::value;
bool transitionAllowed = x() || fsm.y || src.z;
return transition && transitionAllowed;
}
};
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
// Start Event Next Action Guard
// source and target is the same
msmf::Row < State1, Event1, State1, msmf::none, Guard1 >,
// source and target is different
msmf::Row < State1, Event2, State2, msmf::none, Guard1 >
> {};
bool y = example_value; // example of a condition
};
// Pick a back-end
typedef msm::back::state_machine<Sm_> Sm;
int main() {
Sm sm;
sm.start();
std::cout << "> Send Event1()" << std::endl;
sm.process_event(Event1());
std::cout << "> Send Event2()" << std::endl;
sm.process_event(Event2());
}
カスタム条件の値を変更することができます。
// You can test changing the value
bool const example_value = true;
example_valueをfalseに設定すると、カスタム条件が満たされません。
カスタム条件が満たされない場合、Event1
とEvent2
の両方が遷移しません。 カスタム条件が満たされている場合、ソースとターゲットの状態が同じであるため、Event1
は遷移しません。 Event2
が移行します。
実行中のデモはこちらです。
場合example_value = true
https://wandbox.org/permlink/6qHcW9e6JX4QXAuH
場合example_value = false
https://wandbox.org/permlink/HxaGpAr90YLEc5l8
これはニート溶液です。私はonEntryイベントで取得できる 'stateNum'でソースとターゲットの状態を設定して、これを行う方法を見つけました。 (つまり、実際の状態のonEntryでは、stateNum = fsm.current_state()、現在の状態がそれぞれの状態の一意の状態識別子を指しています) 私はあなたのソリューションが好きです!それは私のものより少しエレガントなようです:-) – Edwin