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私はテレグラムでゲームを作成していますが、現在は複数のアップデートを同時に扱うことに問題があります。私は私がこのコードにこの問題に取り組むためにテレグラム - ノード。 Jsが複数のアップデートを処理する
var TelegramBot = require('node-telegram-bot-api'),
bot = new TelegramBot("MY_TOKEN", {polling: true});
bot.onText(/^\/createroom/, function (res, match) {
//Here i have some logic, to check whether if the room already created or not
service.checkIfRoomExist(res) // this service here, will always return false, because of the simultaneously chat
.then (function(isExist) {
if (isExist === false) {
service.createRoom(res)
.then (function() {
});
}
});
//it works fine, if player type "/createroom" not simultaneously
//but if more than 1 player type "/createroom" simultaneously, my logic here doesn't work, it will create multiple room
}
任意の考えを持っている。例えば
のNode.js使用していますか?
どうもありがとう、任意のヘルプは
だから、あなたは正しく動作しないいくつかのコードを書かれていますか?なぜあなたはそれを見せないのですか? – Tomalak
@Tomalak、上の私の編集したコードを参照してください、 – Webster
あなたは "存在"チェックを削除する必要があります。部屋を作成(または失敗)して呼び出す関数を記述します。この関数は、成功したときにルームオブジェクトを返すか、エラーをスローする必要があります。このようにして、最初の着信要求は成功し、2番目の要求は失敗します。 – Tomalak