Androidのマルチプレイヤーゲームのプレイヤー間のコミュニケーションについては、私はAndroidのアプリケーションでWebSocketのサポートを有効にするためにクライアント側にWebSocketサーバーとTooTallNate's Java libraryを使用しています。だから、明らかにそれを指摘するために、モバイルブラウザでのWebSocketのサポートは私にとって重要ではありません。モバイルデバイスでのWebSocketのサポート
残念ながら、接続の失敗や未受信のメッセージなどの問題が発生していると報告しています。それはモバイルデバイス(ブロックされたポート、ファイアウォール、モバイルインターネット接続)上のWebSocketの一般的な問題ですか、それともおそらくクライアント側のコードの欠陥ですか?
上記のようなWebSocketクライアントライブラリの経験がありますか?私はちょうどautobahn.ws for Androidを発見しました - しかし、私はそれが私の現在のライブラリ(上記参照)から切り替える価値があるかどうかわかりません。
WAMPについてはどうですか?私はサブプロトコル(?)WAMPを使用する必要があるように、WebSocket技術は正確に適切なソリューションではありませんか?
ありがとうございました!つまり、使用されているクライアントライブラリとモバイルデバイス(またはキャリア)に関係なく、WebSocketはプロキシのために常に疑わしいでしょうか?一方、モバイルデータプランを使用する場合、通常は間にプロキシがありませんか?最初の質問は – caw
です。はい 2番目の質問です。それは、通常、私たちは持っているかどうかによって異なります。 – atta
また、クライアントとサーバーのWebソケット接続とメッセージングのコードを共有してください。 – atta