私はBabylon.jsプロジェクトに取り組んでいます。そのため、私はBlenderを使ってテストモデル(.babylon)を作成しました(エキスパートはエラーなく完全に動作しました)。Babylon.js - Blenderで作成されたモデルは丸みを帯びて変わって見える
私のブラウザのモデル1(Babylon.js)は、Blender 2のモデルと多少異なって見えます。バビロン
でモデル
私のバビロンのシーンにメッシュをインポートするには、ブレンダー
でモデル、私はBABYLON.SceneLoader.ImportMesh
を使用しています。
Babylon.jsは何とか丸みを帯びているように見えますが、私は本当に理解できません。完璧なモデルの例はたくさんあります。私はsthをやっていることを知っている。ひどく間違っていますが、私はそれが何であるか分かりません。これまでのところ、古いPythonスクリプトを再インストールし、狂人のようなグーグルのようなものを試しました。誰かが私が間違っているアイデアを持っていますか? Blenderで作成した.babylonファイルを使用して、Babylon.jsのモデルが奇妙に見える(シャープなエッジが何らかの形で丸みを帯びています)。
方法は、私が探していたまさにだったこと、ありがとうございました! :-) – Adomat