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私はProcessingでマルチプレイヤーゲームを作成しようとしていますが、プレイヤーの異なる状況を表示するために画面を2つに分割する方法を理解できませんか?処理:画面を分割する方法は?
のように、私たちは Viewport leftViewport,rightViewport;
です。日食などRECT、などのすべての描画操作を処理する際に
どうもありがとう
私はProcessingでマルチプレイヤーゲームを作成しようとしていますが、プレイヤーの異なる状況を表示するために画面を2つに分割する方法を理解できませんか?処理:画面を分割する方法は?
のように、私たちは Viewport leftViewport,rightViewport;
です。日食などRECT、などのすべての描画操作を処理する際に
どうもありがとう
はPGraphics要素で行われます。レンダラを使用して2つの新しいPGraphicオブジェクトを作成し、描画してメインビューに追加することができます。
int w = 500;
int h = 300;
void setup() {
size(w, h);
leftViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
rightViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
}
void draw(){
//draw something fancy on every viewports
leftViewport.beginDraw();
leftViewport.background(102);
leftViewport.stroke(255);
leftViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
leftViewport.endDraw();
rightViewport.beginDraw();
rightViewport.background(102);
rightViewport.stroke(255);
rightViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
rightViewport.endDraw();
//add the two viewports to your main panel
image(leftViewport, 0, 0);
image(rightViewport, w/2, 0);
}