私は動物園についてのNetlogoモデルを作成しています。動物園の入り口から24ティック(1ティックは私のモデルでは1時間)ごとに始まる循環路をたどるために、私の動物園の客(複数のカメ)が必要です。動物を収容するケージの周りを移動する必要があります。なぜなら、私のゲストが動物のためのエリアに入ることができないからです。道は速くても短くなくてもいいですが、私はただそれから逃げないように亀を必要としています。私は、経路を作成するためにGISを使用しないことを好むだろう。Netlogoで亀を追うために特定のパスを作成する
私の世界の寸法は両方向で-30〜30であり、折り返しません。ケージの
行方は以下の通りです:あなたのコメントから
patches-own [ tigerhabitat?
flamingohabitat?
monkeyhabitat?
hippohabitat?
giraffehabitat?
]
to create-habitats
ask patches with [ pxcor < -12 and pycor > 23 ]
[ set tigerhabitat? true
set pcolor green ]
ask patches with [ pxcor > 20 and pycor > 20 ]
[ set hippohabitat? true
set pcolor blue ]
ask patches with [ pxcor > 18 and pycor < 15 and -1 < pycor ]
[ set flamingohabitat? true
set pcolor 96 ]
ask patches with [ pxcor > -10 and pxcor < 10 and pycor < 10 and -10 < pycor ]
[ set monkeyhabitat? true
set pcolor green ]
ask patches with [ pxcor < -12 and pycor < -20 ]
[ set giraffehabitat? true
set pcolor 67 ]
end
パスに沿って一方向に移動する必要がありますか? –
これらは一方向(前進)に動くことができます。 – paula
あなたがそれらに従うパスはどこですか?私が '生息地を作る 'とき、私はケージを見る。あなたはあなたが何をしようとしたのか、そしてなぜあなたが望むことをやっていないのかについてもっと詳しく説明できますか?どこから始めたらいいか分からないのなら、モデルライブラリに含まれるいくつかのモデルをチェックしてみてください。たとえば、[サーフェスウォーキング2D](http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/SurfaceWalking2D)、ウォールフォローの例、または先読みモデルなどです。 –