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私はモバイルUnityアプリケーションを書いています。 1つのシーンに閉じる(X)アイコンを追加したいと思います。クリック可能な領域を大きくするためにアイコンの周りにいくつかのパディングを追加します(アイコンはそれほど大きくないので)。Unityのアイコンの周りのクリック可能な領域
私は次のコードを書いた:
// create button
GameObject buttonContainerObject = new GameObject("XIconContainer", typeof(Button), typeof(RectTransform));
buttonContainerObject.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(onClickAction);
// set button location and size
buttonContainerObject.transform.SetParent(canvas.transform);
buttonContainerObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(area_width, area_hight)
buttonContainerObject.transform.position = some_position;
// create image
GameObject buttonIconObject = new GameObject("XIconImage", typeof(Image));
buttonIconObject.GetComponent<Image>().sprite = xIconSprite;
// set image location and size
buttonIconObject.transform.SetParent(buttonContainerObject.transform);
buttonIconObject.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f); // in the center of button
をしかし、私はプロジェクトをビルドし、ボタンをタップすると、それは私が画像をタップした場合にのみ応答し、外部の画像(およびbuttonContainerObject
範囲内の)何も起こりません。
この場合、私は何ができますか?レスポンスありがとう。
私のコードをお読みになりましたか?私はそれをしましたが、うまくいきませんでした。 –
ビルドする前に動作しますか?私はまだコードが動作しない場合は、あなた自身でインスペクタでそれをやろうとします – pasotee