2017-03-09 9 views
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私はcocos3.14.1をcocos2dx公式サイトにダウンロードしてから、オンラインメソッドを使用してプロジェクト構造を作成してから、アンドロイド のスタジオ版 "proj.android-studio"をコンパイルし、最後にアンドロイドスタジオこのプロジェクトの成功も可能です。しかし、それではどのように私はそれを開発するのですか?マップ、イベント、インターフェイス、ロジックの書き方? インポート後、Cocos2dxActivityとorg.cocos2dx.libパッケージがアクティブに継承されます。しかし、私は何をすべきかわからないCocos2dxはJavaでアンドロイドスタジオ開発に使用できますか?

答えて

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ゲームロジックのほとんどをC++で書いて、クラスファイルを "Classes"ディレクトリに保存しなければなりません。

これらのC++ファイルを含むAndroidプロジェクトを更新する必要があります。

Macを使用している場合は、Xcodeで開発して、最後の手順でAndroid用に構築する方が簡単です。そうすれば、Xcodeとシミュレータのすべてのゲームロジックをすばやくデバッグできます。

最初に作成されたプロジェクトでは、ゲームロジックはAppDelegateファイルで(デザインの解像度などの設定によって)開始され、最初のシーンは「HelloWorld」シーンです。

これは初めてのことですから、書籍を購入して始めたり、オンラインで入手できる多くのチュートリアルを読んだりするのはいかがですか?

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つまり、私はココスの作成者の中でゲームをプレイしなければならないと言われています。アンドロイドスタジオはパッケージングとデバッグの単なるツールですか? – Nevermore

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- あなたはアンドロイドスタジオエミュレータ、またはXcodeのエミュレータでゲームスタジオエミュレータ、または実際のデバイスでゲームをプレイすることができます! –

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あなたはアンドロイドスタジオでもコードを書くことができます - あなたがアンドロイドスタジオを使用する場合は、そこからコマンドラインからネイティブコードをコンパイルする必要があるため、XcodeまたはVSよりちょっと退屈です...アンドロイドスタジオは、 –

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