"redbook"でOpenGLを学ぼうとしていますが、今はglMultiDrawElementsをテストしていました。私はすでにglDrawElementsや他の "よりシンプルな"メソッドで作業するコードを手に入れましたが、ここでは動作しなくなりましたが、今は完全に固執しています。私のコードは、キューブを描画することになっている、とacctuallの描画コードを下に掲載されていますglMultiDrawElementsが私のコードを停止
GLfloat verticies[] = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5};
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verticies);
GLubyte front[] = {4, 5, 6, 7};
GLubyte left[] = {0, 3, 7, 4};
GLubyte right[] = {5, 1, 2, 6};
GLubyte back[] = {0, 1, 2, 3};
GLubyte bottom[] = {0, 1, 5, 4};
GLubyte topp[] = {2, 3, 7, 6};
GLvoid *faces[6] = {front, left, right, back, bottom, topp};
glMultiDrawElements(GL_QUADS, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, faces, 6);
glFlush();
プログラムがココア基づいており、細かいコンパイルが、「EXC_BAD_ACCESS」のために流水で停止します。 glMultiDrawElements(..)の隣に黄色の警告三角形があり、 "互換性のない整数からポインタへの変換"と言っていますが、 "面"配列のポインタを使用していました(少なくとも "赤い本" 。私を助けることはできますか?