1
私は、単純な昼夜のサイクルで非常に単純な空が必要です。私の実装では、 は2つの色に基づいて、単純に動的に作成されたグラデーションの背景です。単純な2D空を実装するためのアイデアはありますか?
私の質問は:単純な公式や他のソリューションに動的に「変更」 '太陽の角度によってグラデーションのRGB色は、または実際gametimeでありますか?
私は、単純な昼夜のサイクルで非常に単純な空が必要です。私の実装では、 は2つの色に基づいて、単純に動的に作成されたグラデーションの背景です。単純な2D空を実装するためのアイデアはありますか?
私の質問は:単純な公式や他のソリューションに動的に「変更」 '太陽の角度によってグラデーションのRGB色は、または実際gametimeでありますか?
これについての3D(球形)研究がいくつかあります。これを2Dで実装するには、例えば、xとyを緯度と経度として使用し、これらを使用して3D方向ベクトルを生成します。
これらのモデルは...私は、彼らがあなたの "シンプル" な要件にelligibleあるシンクしていない、しかし、やや複雑で