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ランタイムで作成されたイメージコントロールにエフェクトをスタックする必要があります。これは単一のエフェクトで問題ありませんが、BitmapEffectGroup/Collectionでスタックするのは非推奨です。また、各コントロールのエフェクトを一意に変更できるようにする必要がある場合はどうすればよいですか?WPF - .NET 4のBitmapEffectGroup/BitmapEffectCollectionに代わるものは何ですか?
グリッドにエフェクトを追加することを考えましたが、すでに同じグリッドのメンバーです。
THX
さらに読むことで、スタックパネルで十分であることがわかりました。そして、私は、コントロールごとにエフェクトのインスタンスを持っていると思うエフェクトの状態が有限であるため、これを作成する最も効率的な方法ではありません。 – vNick