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私はPongのようなゲームを持っていますが、あなたは両方のパドルをコントロールし、ボールを境界内に保つことを除いています。すべての解像度では、パドルが画面の高さの1/3になるようにします。したがって、高さ= 900の場合、パドルは300高でなければなりません。何らかの理由で、どこの決議でも機能する方法を見つけられないようです。私はスクリプトを使ってこれを達成する必要があると感じています。ここに私のパドル用のコンポーネントのイメージがあります。Unityの特定の高さにスケーリングする
パドルの高さが常に画面の高さの1/3であるので、私は、一般的な式を必要としています。
ありがとうございました!
はあります私はそれをキャンバスに入れ、RectTransformerのサイズを変更する必要があると言っていますか? – Luke
パドルにRectTransformコンポーネントが接続されているのを見たので、キャンバス内にあると仮定しました。そうであれば、パドルのRectTransformコンポーネントの幅を変更します。 キャンバスを使用していない場合は、スクリプトを使用してカメラのサイズを取得できます(カメラがすべての画面をカバーしていると仮定します)。 – Cress
SpriteRenderer内の画像またはスプライト用です – Luke