2016-11-21 8 views
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UnityとFirebaseを使用して認証シーンを作成しようとしています。表示されたエラーと共に私のC#スクリプトのスクリーンショットが添付されています。 Firebaseを統合するために指定する必要がある別のディレクトリがありますか?私はこのリンクに書かれているドキュメント、https://firebase.google.com/docs/auth/unity/password-authを調べました。 私はすべてのステップを実行しました。それを通って、私が逃しているものを教えてください!UnityとFirebaseの統合

using UnityEngine; 
 
using System.Collections; 
 
using UnityEngine.UI; 
 
using System; 
 
using System.Collections.Generic; 
 

 
public class SignUp : MonoBehaviour 
 
{ 
 
\t public GameObject list; 
 
\t public Text email; 
 
\t public Text password; 
 
\t public GameObject logIn; 
 
\t Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; 
 
\t private string userID; 
 
\t private string pass; 
 

 
\t // Use this for initialization 
 
\t void Start() 
 
\t { 
 
\t \t //Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; 
 
\t } 
 
\t 
 
\t // Update is called once per frame 
 
\t void Update() 
 
\t { 
 
\t \t auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync (userID, pass).ContinueWith (task => { 
 
\t \t \t if (!task.IsCanceled && !task.IsFaulted) 
 
\t \t \t \t Debug.Log ("User Created"); 
 
\t \t \t else 
 
\t \t \t \t Debug.Log ("User Creation Failed"); 
 
\t \t }); 
 
\t } 
 

 
\t public void signUp() 
 
\t { 
 
\t \t list.SetActive (true); 
 
\t \t logIn.SetActive (false); 
 
\t } 
 

 
\t public void details() 
 
\t { 
 
\t \t userID = email.text.ToString(); 
 
\t \t pass = password.text.ToString(); 
 
\t \t print (userID); 
 
\t \t print (pass); 
 
\t } 
 
}

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あなたのスクリーンショットはどこですか?そして、ところで、スクリーンショットを投稿しないで、コードを直接投稿してください。 –

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私はそれを行った@MichaelFaisst – Meenakshi

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それでは、エラーは何ですか? – UnholySheep

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