私はUdpClientを利用するクラスで、NUnitとMoqを使用してTDDアプローチを学習/利用しようとしています。次のようにユニットテストのためのUdpClientを模擬する
私のクラスの最低限の部分は、これまでのところです:
public UdpCommsChannel(IPAddress address, int port)
{
this._udpClient = new UdpClient();
this._address = address;
this._port = port;
this._endPoint = new IPEndPoint(address, port);
}
public override void Open()
{
if (this._disposed) throw new ObjectDisposedException(GetType().FullName);
try
{
this._udpClient.Connect(this._endPoint);
}
catch (SocketException ex)
{
Debug.WriteLine(ex.Message);
}
}
public override void Send(IPacket packet)
{
if (this._disposed) throw new ObjectDisposedException(GetType().FullName);
byte[] data = packet.GetBytes();
int num = data.Length;
try
{
int sent = this._udpClient.Send(data, num);
Debug.WriteLine("sent : " + sent);
}
catch (SocketException ex)
{
Debug.WriteLine(ex.Message);
}
}
。
。 Sendメソッドの場合
、私は現時点では、次のユニットテストを持っている:
[Test]
public void DataIsSent()
{
const int port = 9600;
var mock = new Mock<IPacket>(MockBehavior.Strict);
mock.Setup(p => p.GetBytes()).Returns(new byte[] { }).Verifiable();
using (UdpCommsChannel udp = new UdpCommsChannel(IPAddress.Loopback, port))
{
udp.Open();
udp.Send(mock.Object);
}
mock.Verify(p => p.GetBytes(), Times.Once());
}
。
。
ローカルホストであっても実際のIPアドレスを使用しているため、クラス内のUdpClientが物理的にデータを送信しているので、それほど幸せではありません。したがって、私が理解している限り、これは真のユニットテストではありません。
問題は、私はそれについて何をすべきか正確に頭を浮かべることができません。クラスを変更し、新しいUdpClientを依存関係として渡すべきでしょうか?どういうわけかIPAddressをモックしますか?
少し苦労ので、私は私が運ぶ前に、正しい軌道に乗っていますかどうかを確認するためにここで停止する必要があります。どんなアドバイスもありがとう! (NUnitの2.5.7、部品番号4.0とC#のリサイズを使用する。)
。
。
UPDATE:次のように
OK、私は私のコードをリファクタリングしている:
public interface IUdpClient
{
void Connect(IPEndPoint endpoint);
int Send(byte[] data, int num);
void Close();
}
:
はIUdpClientインターフェイスを作成しました。
public class UdpClientAdapter : IUdpClient
{
private UdpClient _client;
public UdpClientAdapter()
{
this._client = new UdpClient();
}
#region IUdpClient Members
public void Connect(IPEndPoint endpoint)
{
this._client.Connect(endpoint);
}
public int Send(byte[] data, int num)
{
return this._client.Send(data, num);
}
public void Close()
{
this._client.Close();
}
#endregion
}
:
はUdpClientシステムクラスをラップするアダプタクラスを作成しました。私UdpCommsChannelのCLASはIUdpClientのインスタンスを必要とするようにリファクタリング
は、コンストラクタを介して注入:
public UdpCommsChannel(IUdpClient client, IPEndPoint endpoint)
{
this._udpClient = client;
this._endPoint = endpoint;
}
。
[Test]
public void DataIsSent()
{
var mockClient = new Mock<IUdpClient>();
mockClient.Setup(c => c.Send(It.IsAny<byte[]>(), It.IsAny<int>())).Returns(It.IsAny<int>());
var mockPacket = new Mock<IPacket>(MockBehavior.Strict);
mockPacket.Setup(p => p.GetBytes()).Returns(new byte[] { }).Verifiable();
using (UdpCommsChannel udp = new UdpCommsChannel(mockClient.Object, It.IsAny<IPEndPoint>()))
{
udp.Open();
udp.Send(mockPacket.Object);
}
mockPacket.Verify(p => p.GetBytes(), Times.Once());
}
:
私のユニットテストは、次のようになります。
これ以上のコメントは歓迎します。
お返事をお寄せいただきありがとうございますが。あなたは "...あなたはICommunicatorを嘲笑することができます..."と言うことを意味しましたか? – Andy
pls、編集 –
を参照してくださいねえ、それは今感謝します、ありがとう。 – Andy