これは私が行う必要があります:新しいデータメンバ、文字列の色をPoint2Dクラスに追加し、色の新しいgetterとsetter関数を追加します。 Point2Dオブジェクトを作成し、その色を設定します。その後、Point3Dカラーを作成し、そのカラーを設定しようとします。このsetColorビヘイビアはPoint3Dクラスで使用できますか?なぜ、なぜそうではないのですか?Point2Dクラスオブジェクト
これは私のコードです:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Point2D
{
friend class SPALops;
protected:
float x;
float y;
protected:
float getX(){
return x;
};
float getY(){
return y;
};
void setX(float xc){
x = xc;
};
void setY(float yc){
y = yc;
};
Point2D(int xcoord, int ycoord){
x = xcoord;
y = ycoord;
};
};
class Point2D : Point2D
{
friend class SPALops;
public:
Point2D(int x, int y) : Point2D(x,y){}
Point2D() : Point2D(0,0){}
float getX(){
return this->Point2D::getX();
};
float getY(){
return this->Point2D::getY();
};
void setX(float x){
this->Point2D::setX(x);
};
void setY(float y){
this->Point2D::setY(y);
};
};
class RectangleImplementation{
friend class SPALops;
protected:
Point2D ll;
Point2D ur;
RectangleImplementation(float llx, float lly, float urx, float ury){
ll.setX(llx); ll.setY(lly);
ur.setX(urx); ur.setY(ury);
}
void setLLx(float x){
ll.setX(x);
};
void setLLy(float y){
ll.setY(y);
};
void setURx(float x){
ur.setX(x);
};
void setURy(float y){
ur.setY(y);
};
float getLLx(){
return ll.getX();
};
float getLLy(){
return ll.getY();
};
float getURx(){
return ur.getX();
};
float getURy(){
return ur.getY();
};
vector<vector<float> > getPointList(){
vector<vector<float> > v(4);
vector<float> llv(2); llv[0] = ll.getX(); llv[1] = ll.getY();
v[0] = llv;
vector<float> luv(2); luv[0] = ll.getX(); luv[1] = ur.getY();
v[1] = luv;
vector<float> ruv(2); ruv[0] = ur.getX(); ruv[1] = ur.getY();
v[2] = ruv;
vector<float> rlv(2); rlv[0] = ur.getX(); rlv[1] = ll.getY();
v[3] = rlv;
return v;
};
void printPointList(){
vector<vector<float>> v = this->getPointList();
cout << "ll = " << v[0][0] << " , " << v[0][1] << endl;
cout << "lu = " << v[1][0] << " , " << v[1][1] << endl;
cout << "ru = " << v[2][0] << " , " << v[2][1] << endl;
cout << "rl = " << v[3][0] << " , " << v[3][1] << endl;
};
};
class Rectangle : RectangleImplementation{
friend class SPALops;
public:
Rectangle(Point2D &p, Point2D &q) : RectangleImplementation(p.getX(), p.getY(), q.getX(), q.getY()){};
Rectangle(float llx, float lly, float urx, float ury): RectangleImplementation(llx,lly,urx,ury){};
float getLLx(){
return this->RectangleImplementation::getLLx();
};
float getLLy(){
return this->RectangleImplementation::getLLy();
};
float getURx(){
return this->RectangleImplementation::getURx();
};
float getURy(){
return this->RectangleImplementation::getURy();
};
void setLLx(float x){
this->RectangleImplementation::setLLx(x);
};
void setLLy(float y){
this->RectangleImplementation::setLLy(y);
};
void setURx(float x){
this->RectangleImplementation::setURx(x);
};
void setURy(float y){
this->RectangleImplementation::setURx(y);
};
void printPointList(){
cout << "In rectangle: " << endl;
cout << "ll = " << ll.getX() << " , " << this->RectangleImplementation::getLLy() << endl;
cout << "ru = " << this->getURx() << " , " << this->RectangleImplementation::getURy() << endl;
};
};
class SPALops{
public:
static bool touches(Rectangle &r, Point2D &p){
vector<vector<float> > v = r.RectangleImplementation::getPointList();
if((v[0][0] == p.getX() and v[0][1] == p.getY()) or
(v[1][0] == p.getX() and v[1][1] == p.getY()) or
(v[2][0] == p.getX() and v[2][1] == p.getY()) or
(v[3][0] == p.getX() and v[3][1] == p.getY()))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
};
};
int main(){
Point2D p(10,10);
Point2D q(15,15);
Point2D s(20,20);
Point2D t(10,12);
Rectangle r(p,q);
r.printPointList();
cout << "Do rectangle 'r' and point 'p' touch = " << SPALops::touches(r,p) << endl;
cout << "Do rectangle 'r' and point 's' touch = " << SPALops::touches(r,s) << endl;
cout << "Do rectangle 'r' and point 't' touch = " << SPALops::touches(r,t) << endl;
return 0;
}
私が正常に動作してから私を停止する多くのエラーを持っているようです。フィードバックがあれば感謝します。
'class Point2D:Point2D'はこれですか? –
コンパイラを使用します。エラーメッセージに関してフィードバックを提供します。真剣に、あなたはコンパイラエラーがあり、それらを修正するために助けが必要な場合は、エラーが何であるか教えてください – user463035818
自己相続、クールな近親交配。問題文のように、 'Point2D'を継承する' Point3D'クラスが必要になるでしょう。 –