2017-07-21 13 views
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私はAndroid上で動作するUnityアプリケーションを使っています(アプリケーションAと呼ぶことができます)。別のAndroid Unityアプリ(App B)のコードをUnityアプリに移動する必要があります。複数のAndroidManifest.xmlをマージする際の問題

私はApp Aに移動する必要があるこのコードは、IMU(内部計測ユニット)を照会する責任があります。これは、これは、アプリケーションA

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.sensics.palace" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal"> 
    <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> 
    <application android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false"> 
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> 
     <intent-filter> 
     <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
     <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> 
     </intent-filter> 
     <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 
     <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> 
    </activity> 
    </application> 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="25" /> 
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> 
    <supports-gl-texture android:name="GL_AMD_compressed_ATC_texture" /> 
    <supports-gl-texture android:name="GL_ATI_texture_compression_atitc" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" /> 
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
</manifest> 
から明らかであるアプリケーションB

AndroidJavaObject ActivityObject; 
AndroidJavaClass ActivityClass; 

AndroidJNI.AttachCurrentThread(); 
ActivityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
ActivityObject = ActivityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 

tagID = ActivityObject.Call<string>("getTAGID"); 

そして、ここでのApp Bのマニフェストファイルである

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.indotraq.rtls" android:versionName="1.0.0" android:versionCode="1"> 

    <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> 
    <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" android:debuggable="false"> 

    <meta-data android:name="com.samsung.android.vr.application.mode" android:value="vr_only"/> 

    <activity 
      android:name="com.indotraq.android.rtls.MainActivity" 
      android:screenOrientation="landscape" 
      android:launchMode="singleTask" 
      android:configChanges="screenSize|orientation|keyboardHidden|keyboard" 
      android:label="@string/app_name" > 
      <intent-filter> 
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
       <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"/> 
      </intent-filter> 
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> 
      <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" /> 
    </activity> 

    </application> 

    <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="19" /> 
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> 
</manifest> 

に存在する関連するコードです

App Bのマニフェストの関連部分をApp Aのマニフェストにコピーする必要があります。これは私が得るところですgがつまった。

したがって、App Aにはセカンダリスレッドがあります。このスレッドは、アプリがバックグラウンドに置かれたときにアプリが処理を実行できるように存在します。このスレッドは、App Aがバックグラウンドに置かれたときに、忠実な実行が実行されている間、長い間存在していました。

マニフェストファイルを一緒にマージするためにさまざまなことを試みました。私が試した最初のことは、アクティビティを1つに統合することでした。私が発見したのは、このアクティビティの名前が "com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"に指定されていない限り、アプリケーションがバックグラウンドに配置されたときにバックグラウンドスレッドが実行されないということです。

これは私の最近の試みからのマニフェストです。これにより

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.indotraq.rtls" android:versionName="1.0.0" android:versionCode="1"> 

    <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> 
    <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" android:debuggable="false"> 

    <meta-data android:name="com.samsung.android.vr.application.mode" android:value="vr_only"/> 
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> 
     <intent-filter> 
      <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
      <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> 
      <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"/> 
     </intent-filter> 
     <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 
     <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> 
     <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" /> 
    </activity> 
    <activity 
      android:name="com.indotraq.android.rtls.MainActivity" 
      android:screenOrientation="landscape" 
      android:launchMode="singleTask" 
      android:configChanges="screenSize|orientation|keyboardHidden|keyboard" 
      android:label="@string/app_name" > 
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> 
    </activity> 
    </application> 

    <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="19" /> 
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> 
</manifest> 

私のスレッドは、バックグラウンドでうまく動作しますが、このコード

LogManager.Log("At pos 1"); 
    AndroidJNI.AttachCurrentThread(); 
    LogManager.Log("At pos 2"); 
    ActivityClass = new AndroidJavaClass("com.indotraq.android.rtls.MainActivity"); 

    if(ActivityClass == null) { 
    LogManager.Log("ActivityClass == null"); 
    } 
    else { 
    LogManager.Log("ActivityClass != null"); 
    } 

    LogManager.Log("At pos 3"); 
    ActivityObject = ActivityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 
    LogManager.Log("At pos 4"); 

    tagID = ActivityObject.Call<string>("getTAGID"); 
    LogManager.Log("At pos 5"); 

は、この出力を生成マニフェスト。

At pos 1 At pos 2 ActivityClass != null At pos 3
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchFieldError: no "Ljava/lang/Object;" field "currentActivity" in class "Lcom/indotraq/android/rtls/MainActivity;" or its superclasses
java.lang.NoSuchFieldError: no "Ljava/lang/Object;" field "currentActivity" in class "Lcom/indotraq/android/rtls/MainActivity;" or its superclasses at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method) at com.unity3d.player.UnityPlayer.c(Unknown Source) at com.unity3d.player.UnityPlayer$c$1.handleMessage(Unknown Source) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:98) at android.os.Looper.loop(Looper.java:145) at com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(Unknown Source) at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException() [0x00000] in :0 at UnityEngine.AndroidJNISafe.GetStaticFieldID (IntPtr clazz, System.String name, System.String sig) [0x00000] in :0 at UnityEngine._AndroidJNIHelper.GetFieldID (IntPtr jclass, System.String fieldName, System.String signature, Boolean isStatic) [0x00000]

この作業を行うために必要なことについての洞察は非常に高く評価されます。

はあなたにそれがエラー状態としてある ジョン・ローリー

+0

android:minSdkVersion = "xx" android:targetSdkVersion = "xx"の可能性があります。私はこれまでと同じようなものを持っていたそして、私は両方のバージョン番号をお互いに等しくしました。両方とも、あなたは2つのマニフェストファイルを持っています。私はそれらのために低い値を使用しました。そしてボイル!私の問題は解決しました。あなたの手掛かりはありませんが、これは助けになるかもしれません。 – Thalthanas

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