portLine
にはデータが入力されていません。実際には、stream
からのデータはまったく読み込まれていません。
あなたは誤って使用していますeof()
。 eofbit
フラグは、読み取り操作が最初に試行されるまで更新されません。だから、eof()
を溶かす前に必ず読む必要があります。
portLine
とname
のバッファが漏れています。さらに悪いことに、std::string
を使用することが許可されていないため、Port::name
メンバーがchar*
ポインターであることを意味します。つまり、複数のPort
オブジェクトがメモリ内の同じ物理バッファを指しています。 Port
がデストラクタなどでそのバッファを解放しようとすると、メモリエラーが発生します。
代わりに、より多くのこのような何かを試してみてください:
PortsContainer game::ParsePort(std::istream& stream)
{
if (!stream)
throw std::system_error(Error::STREAM_ERROR);
PortsContainer ports;
bool passFirstRow = false;
// better would be to use std::unique_ptr<char[]>, std::vector<char>,
// or std::string instead so the memory is freed automatically ...
char *portLine = new char[1000000];
int i = 0;
do
{
if (!stream.getline(portLine, 1000000))
{
delete[] portLine; // <-- free the buffer for line data...
throw std::system_error(Error::STREAM_ERROR);
}
if ((stream.gcount() == 0) || (portLine[0] == '#'))
continue;
if (!passFirstRow)
{
std::istringstream iss(portLine);
// better would be to use std::unique_ptr<char[]>, std::vector<char>,
// or std::string instead so the memory is freed automatically ...
char* name = new char[100];
while (iss.getline(name, 100, ';'))
{
if (iss.gcount() == 0) continue;
Port *port = new Port();
port->name = name; // <-- assumes ownership is transferred!
ports.addItem(port);
name = new char[100]; // <-- have to reallocate a new buffer each time!
}
delete[] name; // <-- free the last buffer not used...
passFirstRow = true;
} else {
++i;
}
}
while (!stream.eof());
delete[] portLine; // <-- free the buffer for line data...
return ports;
}
PortsContainer game::ParsePort(std::istream& stream, std::error_code& errorBuffer)
{
try
{
return ParsePort(stream);
}
catch (const std::system_error &exception)
{
errorBuffer = exception.code();
return PortsContainer(); // <-- don't forget to return something!
}
}
PortsContainer game::GetAvailablePorts()
{
std::ifstream stream("./ports.csv");
std::error_code errorBuffer;
return ParsePort(stream, errorBuffer); // <-- no need to check errorBuffer before returning!
}
をしかし、私は強くあなたが安全なメモリ管理を確保するために、STLスマートポインタを使用することをお勧め:
PortsContainer game::ParsePort(std::istream& stream)
{
if (!stream)
throw std::system_error(Error::STREAM_ERROR);
PortsContainer ports;
bool passFirstRow = false;
// since you are using std::error_code, that means you are
// using C++11 or later, so use std::unique_ptr to ensure
// safe memory management...
std::unique_ptr<char[]> portLine(new char[1000000]);
int i = 0;
do
{
if (!stream.getline(portLine.get(), 1000000))
throw std::system_error(Error::STREAM_ERROR);
if ((stream.gcount() == 0) || (portLine[0] == '#'))
continue;
if (!passFirstRow)
{
std::istringstream iss(portLine.get());
// use std::unique_ptr here, too...
std::unique_ptr<char[]> name(new char[100]);
while (iss.getline(name.get(), 100, ';'))
{
if (iss.gcount() == 0) continue;
// use std::unique_ptr here, too...
std::unique_ptr<Port> port(new Port);
port->name = name.release(); // <-- assumes ownership is transferred!
// better to make Port::name use std::unique_ptr<char[]> and then std::move() ownership of name to it...
ports.addItem(port.get());
port.release();
name.reset(new char[100]); // <-- have to reallocate a new buffer each time!
}
passFirstRow = true;
} else {
++i;
}
}
while (!stream.eof());
return ports;
}
ものの、std::string
を使用するだろう最高のオプション:
PortsContainer game::ParsePort(std::istream& stream)
{
if (!stream)
throw std::system_error(Error::STREAM_ERROR);
PortsContainer ports;
bool passFirstRow = false;
std::string portLine;
int i = 0;
while (std::getline(stream, portLine))
{
if (portLine.empty() || (portLine[0] == '#'))
continue;
if (!passFirstRow)
{
std::istringstream iss(portLine);
std::string name;
while (std::getline(iss, name, ';'))
{
if (name.empty()) continue;
std::unique_ptr<Port> port(new Port);
port->name = name; // <-- make Port::name be std::string as well!
ports.addItem(port.get());
port.release();
}
passFirstRow = true;
} else {
++i;
}
}
if (!stream)
throw std::system_error(Error::STREAM_ERROR);
return ports;
}
最初に私はあなたが[なぜiostream :: eof insideループ状態が間違っていると思われますか?](https://stackoverflow.com/questions/5605125/why-is-iostreameof-inside-a-loop-condition-considered-wrong)次に、C++の 'char'文字列は本当に***ヌル終了文字列**と呼ばれていることを覚えておいてください。ヌルターミネータ(ヌルポインタと混同しないでください)は重要です。また、あなたが割り当てたメモリは初期化されず、読み込みさえ*未定義の動作につながることを覚えておいてください。最後に、あなたはたぶんここにいくつかのメモリリークを持っているでしょう。 –
'sizeof name'どのような価値がありますか? –
std :: string_ YAIT(さらに別の無能な先生)を使用する自由がありません –