OpenGLとGLFWでゲームエンジンを書いています。しかし、どういうわけか私の窓を閉めることはできません。私は多くのことを試みましたが、効果はありません。私のコードに何が問題なのですか?ウィンドウが閉じないGLFW
私は間違ったことを見つけることができません。
コード:
int running;
GLFWwindow* window;
Window::~Window()
{
glfwTerminate();
}
Window::Window(int width, int height, const std::string& title)
: m_width(width),
m_height(height),
m_title(title){
glfwInit();
if (!glfwInit())
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
window = glfwCreateWindow(height, width, __FILE__, NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
}
running = true;
}
void Window::MainLoop()
{
do
{
glfwMakeContextCurrent(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
glfwPollEvents();
Draw();
glfwSwapBuffers(window);
}
while(running);
}
void Window::Draw()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
}
ありがとう!
よろしくお願い致します。それはofftopicかもしれませんが、__FILE__をtitleに置き換えると、なぜ "" glfwCreateWindowに一致する関数呼び出しがありませんか ""知っていますか? – user6632515
'title.c_str()'を試してください。この関数はC言語の文字列= charの配列(const char *)を想定しています。 – Aldarrion