指定されたウィンドウ内にバッファ(アルファ情報付き!)を描画したいと思います。描画はWM_PAINT外で行われます(Chromium-Embedded-Frameworkから呼び出されたCefRenderHandler :: OnPaintメソッドで行われます)。私が持っていることをバッファを使用するWindows AlphaBlend
問題は、以下のとおりです。窓の
- 古いコンテンツは、(バッファが変更された場合、私は古いコンテンツが描画され、新しいコンテンツが描画され得る)はクリアされません。
- アルファチャンネルが誤って解釈されます - 私が思うに、ピクセルがアルファ情報を持っているにもかかわらず、それはアルファ情報
を持っていないので、これは私がこれまで持っているものである塗装されていること:
のOnPaint(...):
HDC screen_dc = GetDC(windowHandle);
RECT rcWin;
GetClientRect(windowHandle, &rcWin);
BITMAPINFO info;
ZeroMemory(&info, sizeof(BITMAPINFO));
info.bmiHeader.biBitCount = 32;
info.bmiHeader.biWidth = width;
info.bmiHeader.biHeight = -height;
info.bmiHeader.biPlanes = 1;
info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
info.bmiHeader.biSizeImage = width*height * 4;
info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
void *buf;
HBITMAP hDib = CreateDIBSection(screen_dc, &info, DIB_RGB_COLORS, (void **)&buf, 0, 0);
memcpy(buf, buffer, width * height * 4); //buffer contains bitmap to draw
HDC hDibDC = CreateCompatibleDC(screen_dc);
HGDIOBJ hOldObj = SelectObject(hDibDC, hDib);
BLENDFUNCTION blendFunction_;
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.BlendFlags = 0;
blendFunction.SourceConstantAlpha = 255;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
AlphaBlend(screen_dc, 0, 0, width, height, hDibDC, 0, 0, width, height, blendFunction);
SelectObject(hDibDC, hOldObj);
ReleaseDC(windowHandle, screen_dc);
DeleteObject(hDib);
DeleteDC(hDibDC);
ウィンドウの作成:
WNDCLASSEX wcex = {0};
wcex.cbSize = sizeof(wcex);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = BrowserWindowWndProc;
wcex.hInstance = hinstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = WHITE_BRUSH;
wcex.lpszClassName = BROWSER_WINDOW_CLASS;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
RegisterClassEx(&wcex);
DWORD exStyle{0};
exStyle |= WS_EX_TOOLWINDOW;
exStyle |= WS_EX_LAYERED;
DWORD style {0};
style |= WS_SYSMENU;
style |= WS_VISIBLE;
HWND hWnd = CreateWindowEx(
exStyle,
BROWSER_WINDOW_CLASS,
BROWSER_WINDOW_CLASS,
style,
100,
100,
300,
300,
nullptr,
nullptr,
hinstance,
nullptr
);
...
SetLayeredWindowAttributes(hWnd, RGB(255, 255, 255), 255, LWA_COLORKEY);
これらの問題を手伝ってもらえますか?
ありがとうございます。
のOnPaintであなたはBeginPaint関数の機能の代わりに、GetDCを使用してから撮影したHDCを使用する必要があります。これにより、背景のコンテンツの問題が解決される可能性があります。間違ったアルファ値については、ここに示すようにアルファ値をビットマップに事前に増やす必要があります。http://www.fengyuan.com/article/alphablend.html – VuVirt