は、コードに基づいて、問題はあなたがrenderLater
何も返さないことから、実際には何も含まれていないtemp
を返すということです。
解決策は状態を持つ要素を作成し、状態に応じて1つ以上の要素を描画することです。これは、reactjs pageのtimer要素に似ています。ここでは、状態が1秒おきに更新され、新しいレンダリングがトリガされます。ティッカーを毎秒変更するのではなく、カウンタを増やすことができ、renderSelected()
にすべての要素をそのカウンタまで表示できます。 renderLater
はありません。ちょうどthis.setState()
と呼ばれ、異なる数の要素で新しいレンダリングを定期的に起動します。
var MyClass = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {counter: 0};
},
tick: function() {
if (this.state.counter >= 10) return;
this.setState({counter: this.state.counter + 1});
},
componentDidMount: function() {
this.interval = setInterval(() => {this.tick();}, 50);
},
componentWillUnmount: function() {
clearInterval(this.interval);
},
render: function() {
var temp=[];
for (var i = 0; i <= 10 && i <= this.state.counter; i++) {
temp.push(this.selected(i))
}
return temp;
},
selected: function(number) {
return (<View key={number} style={styles.normal} >
<Text>{number}</Text>
</View>);
}
});
ReactDOM.render(<MyClass />, mountNode);
Live demo
また、代わりに、初めに各空render()
機能を最初から個別にすべての要素を作成し、十分な時間が経過したとき、彼らが何かを表示することができます。そのためには、別々の要素ごとにx.setState()
関数を使用して、新しいレンダリングをトリガーすることができます。これにより、各ティックですでに描画された要素を消去して再描画することを回避できます。
旧答え:
あなたが遅れるもののためのグローバルキューを行うことができます。あなたはすべての50ミリ秒後に何かにいくつかの要素をレンダリングしたい場合は、そのキューで
var queue = [];
/* executes all element that have their delay elapsed */
function readQueue() {
var now = (new Date()).getTime();
for (var i = 0; i < queue.length; i++) {
if (queue[i][0] <= now) {
queue[i][1]();
} else {
if(i != 0) queue = queue.slice(i);
return;
}
}
queue = [];
}
/* Delay is in milliseconds, callback is the function to render the element */
function addQueue(delay, callback) {
var absoluteTime = (new Date()).getTime() + delay;
for (var i = 0; i < queue.length; i++) {
if (absoluteTime < queue[i][0]) {
queue.splice(i, 0, [absoluteTime, callback]);
return;
}
}
queue.push_back([absoluteTime, callback]);
}
var queueTimer = setInterval(readQueue, 10); //0.01s granularity
、あなたがやるだけのことができます:
function renderElementLater(time, index) {
/* render */
addQueue(time, function(){ReactDOM.render(selected(index), mountNode);}):
}
for (var i = 0; i <= 10; i++) {
renderElementLater(50*i, i);
}
(キューを読み取ってチェックされている場合)あなたは粒度を変更することができます
より細かい制御のために10ms以下のものにまで拡張することができます。
でも、私はsetTimeout
で何が問題なのか分かりませんが、あなただけ行うことができます:
function renderElementLater(time, index) {
/* render */
setTimeout(function(){ReactDOM.render(selected(index), mountNode);}, time):
}
for (var i = 0; i <= 10; i++) {
renderElementLater(50*i, i);
}
はたぶん、あなたの問題は、ループ内で作成したコールバックで変更する変数の値を使用したい場合は、私がやったように、それは(別の関数で囲まする必要があることを来ましたファンクションコードを直接入れるのではなく、新しいファンクションrenderElementLater
を作成します)。
あなたの努力のおかげで、それは非常に徹底的な答えです。これはネイティブに反応するので、コードは私とは非常に異なりますが。私はあなたの答えに基づいてタイムアウトを使用して私の質問を更新しましたが、それはまだ動作しません。 – Hasen
@想い私は自分の答え、最初の部分を更新しました。 – coyotte508
これは良いです、setIntervalでエラーを投げていたので、 "this.interval = TimerMixin.setTimeout(()=> {this.tick}、50);"それでも動作しない場合は、最初の文字のみをレンダリングします。私がコードから知ることができる限り、tick関数を一度呼び出すだけのようですが? – Hasen