私はWASDキーでキャラクター(四角形)を動かしたパイゲームで簡単なゲームを作りたかったのです。私はいくらか達成しましたが、動きは滑らかではなく、私がマウスを動かすと、キャラクターは移動を拒否します。私のPygameスクリプトは、マウスを動かすと画面上のキャラクターを一時停止させます。
私は入力がある一方で、それがループ内で立ち往生している知っているが、私は閉じることができないことなく、それを修正するかどうかはわかりません、私のループ
for event in pygame.event.get():
if event.type is pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
のために何かであると仮定しますプログラム。ここ
while launchGame:
for event in pygame.event.get():
if event.type is pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
player.draw()
player.move()
pygame.display.flip()
そして、それは場合に役立ちます私の動きスクリプトです:私はこの問題を解決するにはどうすればよい
def move(self):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if pygame.key.get_pressed()[K_w]:
self.y -= self.speed
if pygame.key.get_pressed()[K_s]:
self.y += self.speed
if pygame.key.get_pressed()[K_a]:
self.x -= self.speed
if pygame.key.get_pressed()[K_d]:
self.x += self.speed
を
はここでゲームのメインループです。
それは違い、その同じ効果を作っていない。 – Michael
エラーがありますか?どのIDEを使用していますか?これはどちらか動作しない場合は、多分あなたは 'RUNNING'ながら、代わりの ' pygame.quit() '' sys.exit()を使用して試すことができます ' は' RUNNING = false'を を行います。完全なコードまたはgithubレポを投稿してください。 –
エラーはありません。私はpycharmを使用していますが、RUNNING = Falseを試しましたが、それでも動作しませんでした。 – Michael