私はキャンバス要素に(ボールの)スプライトを描画しています。しかし、ボールが移動すると、ボールのxまたはy位置は、例えば、 (20.153; 63.638)。キャンバスを使用してこのイメージを描画すると、トランスペアレントピクセルを使用してボールをより正確に表示します。私は透明画素のものを避けるために、ボールを描き、そしておそらくゲームをたくさんスピードアップする前にMath.round()
を使用する必要があるかどうかをHTML5キャンバスでハーフピクセルを描画しないようにすると速度が向上しますか?
私は思っていました。これは大いに役立つでしょうか?ゲームは、複雑な卓球ゲームです。
下の画像は、私の説明を支援する必要があります
速度が上がるかどうかは、ブラウザの 'Canvas'の実装によって異なります。 – Gabe
ゲームをプレイするアドレスを教えてもらえますか? – cuixiping