私は、組み込みプラットフォームでAndroid-7.0を移植する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。私は移植の鍵を知っています:特定のHWドライバと対応するHALを実装します。 Mali-400 GPUを扱う際は、GPUドライバ、OpenGL ESライブラリ、UMP(Unified memory provider)を移植する必要がありますが、単純化のために実際のGPUを必要としないソフトウェアレンダリングを使用したいだけです。ソフトウェアレンダリングを使用して埋め込みプラットフォームでAndroidを移植する
に、SetProp ro.kernel.qemu 1
に、SetProp ro.kernel.qemu.gles 0
: 私はlibGLES_android.soをロードするには、Androidを強制init.rcでいくつかのpropertiseを設定しました
これは機能します。システムが適切なEGLconfigを選択するのに失敗し、サーフェス・フリンジャーを再起動しました。ログは次のとおりです。
I/SurfaceFlinger(1056): SurfaceFlinger is starting
I/SurfaceFlinger(1056): SurfaceFlinger's main thread ready to run. Initializing graphics H/W...
D/libEGL (1056): Emulator without GPU support detected. Fallback to software renderer.
D/libEGL (1056): loaded /system/lib64/egl/libGLES_android.so
W/gralloc (1056): page flipping not supported (yres_virtual=1080, requested=2160)
I/gralloc (1056): using (fd=11)
I/gralloc (1056): id = simple
I/gralloc (1056): xres = 1920 px
I/gralloc (1056): yres = 1080 px
I/gralloc (1056): xres_virtual = 1920 px
I/gralloc (1056): yres_virtual = 1080 px
I/gralloc (1056): bpp = 32
I/gralloc (1056): r = 16:8
I/gralloc (1056): g = 8:8
I/gralloc (1056): b = 0:8
I/gralloc (1056): width = 305 mm (159.568100 dpi)
I/gralloc (1056): height = 171 mm (159.895081 dpi)
I/gralloc (1056): refresh rate = 60.00 Hz
W/hwcomposer(1056): hwcomposer module not found
W/SurfaceFlinger(1056): no suitable EGLConfig found, trying a simpler query
E/SurfaceFlinger(1056): no suitable EGLConfig found,giving up
Hwcomposerモジュールは必須ではないようです。私の質問は以下のとおりです。
- ソフトウェアレンダリングを使用する方法が正しいですか?
- 適切なEGLConfigが見つからないのはなぜですか?それは私が1つを選択する手順を制御することはできないようです。
- 実際のGPUに基づいてハードウェアレンダリングを有効にするにはどうすればよいですか?
なぜですか?私はGoogleで検索し、これについては何も見つかりません。あなたがいくつかの詳細を知っているなら、これについてもっと話してください。 –
AndroidのUIレンダリングでは、OpenGL ES 1.1のサブセットを使用していました。これは、Googleがソフトウェアエミュレートレイヤを持っているため、アプリケーションが動作しなくてもUIが正しくレンダリングされます。 OpenGL ES 1.1は基本的には廃止されているので、OpenGL ES 2.xに移行して以来ずっとUIのレンダリングが行われています(プログラマブルなシェーダでは効率的にエミュレートするには複雑すぎます)。 – solidpixel
Thx! OpenGL ES 2.0ソフトウェアレンダリングをサポートするメサライブラリが存在することは知っています。 –