私は現在、私のプロジェクトの計画段階にあります。PaintのようなWPFアプリケーション用のMVVMパターン?
私は、テスト容易性、保守性などのために私のアプリケーションにMVVMパターンを使用することを考えました。私はMVVMの周りに頭を浮かべ始めましたが、私が計画している内容では分かりません応用。
私のアプリケーションは、視覚的に練習をキャプチャできるようにすることで、スポーツコーチの運動計画を支援することを目的としています。スポーツトレーナーのための一種のペイントです。
私は既に自分のアプリケーション(たとえばBall、Playerなど)のために、さまざまなPaintObjectを実装する方法を考えていました。これを行う最も便利な方法は、 DependencyPropertiesの数を取得し、このクラスにXAML-ControlTemplateを指定します。
私のアプリケーションのペイント画面を構造化することを考えると、PaintView.xamlのようなものをPaintViewModel.csと一緒に使用すると考えました。今質問は、PaintViewModelがPaintObjectをどのように格納するのですか?とにかくPaintObjectは何ですか? ViewModels自体ですか?彼らはモデルですか?彼らは見解はありますか?
私は完全に思慮深いところで、経験豊富なMVVMユーザーから助言を得ることを望んでいます。前もって感謝します!
敬具、 crischu