私は現在、プロジェクト用のArucoキューブディテクタを開発しようとしています。目標は、大型のArucoボードを使わずに、より安定した姿勢推定を行うことです。しかし、これが機能するためには、各マーカーの向きを知る必要があります。 draw3dAxisメソッドを使用して、X軸とY軸が同じ場所に一貫して表示されないことを発見しました。問題を示す動画は次のとおりです。https://youtu.be/gS7BWKm2nmgArUco Axisスワップ中に3dAxis
Rvec検出に問題があるようです。 Rvecの最初の2つの値には明確なシフトがあります。これは、軸が交換されるまでかなり安定しています。この軸スワップが発生すると、値は2〜6の任意の大きさで変化します。そのメソッドを呼び出し、getRotations()メソッドを使用しない)
/**
* Return the id read in the code inside a marker. Each marker is divided into 7x7 regions
* of which the inner 5x5 contain info, the border should always be black. This function
* assumes that the code has been extracted previously.
* @return the id of the marker
*/
protected int calculateMarkerId(){
// check all the rotations of code
Code[] rotations = new Code[4];
rotations[0] = code;
int[] dists = new int[4];
dists[0] = hammDist(rotations[0]);
int[] minDist = {dists[0],0};
for(int i=1;i<4;i++){
// rotate
rotations[i] = Code.rotate(rotations[i-1]);
dists[i] = hammDist(rotations[i]);
if(dists[i] < minDist[0]){
minDist[0] = dists[i];
minDist[1] = i;
}
}
this.rotations = minDist[1];
if(minDist[0] != 0){
return -1; // matching id not found
}
else{
this.id = mat2id(rotations[minDist[1]]);
}
return id;
}
とMarkerDetector.detect(::
// identify the markers
for(int i=0;i<nCandidates;i++){
if(toRemove.get(i) == 0){
Marker marker = candidateMarkers.get(i);
Mat canonicalMarker = new Mat();
warp(in, canonicalMarker, new Size(50,50), marker.toList());
marker.setMat(canonicalMarker);
marker.extractCode();
if(marker.checkBorder()){
int id = marker.calculateMarkerId();
if(id != -1){
// rotate the points of the marker so they are always in the same order no matter the camera orientation
Collections.rotate(marker.toList(), 4-marker.getRotations());
newMarkers.add(marker);
}
}
}
}
ARucoライブラリはMarker.calculateMarkerId()メソッドのように回転に対処しようとしません
ArUcoライブラリの完全なソースコードはここにある:https://github.com/sidberg/aruco-android/blob/master/Aruco/src/es/ava/aruco/MarkerDetector.java
誰もが、私は非常に優雅になるだろう何かアドバイスや解決策を持っている場合。ご不明な点がございましたら、私にご連絡ください。