消す表示 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/40465:メニューはカーソルは、シングルクリックをするので、似たときにカーソルが消え
- ゲームジャムメニューテンプレートを取得
- 標準の アセットからインポートしたFPSコントローラを含む別のシーンを追加します。
UI - > start optionsコンポーネントで「シーンを変更」を選択します。
エスケープを押してスライダをタッチすると、1回のクリックで のカーソルが消えます。
それは次のようになります。私は、マウスの外観をオフにチェックを入れた場合https://imgur.com/a/hefmP
- > FPSコントローラ内のロックカーソルが、これは発生しませんが、私はまた私のFPSゲームでカーソルを参照してください。
私はCursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false;
を追加しようとしましたが、一時停止中と一時停止中にその逆を追加しようとしましたが、助けになりません。おそらくMouseLook.cs
はまた、それらを更新しているので:私はカップルFPSControllerポーズメニューではなくはないだろうと、彼らは異なるシーンでもしている
。
一時停止メニューに入るときにカーソルをロック解除するにはどうすればいいですか?ここで使用できるイベントパターンはありますか?
これもシーンを暗くしますが、それは別の質問です。
これは、C#unityscriptではありません、それは、コードの代わりに、それのスクリーンショットを投稿する方が良いですのでご注意ください。 – Programmer
私はunityscriptタグを間違ってクリックしているに違いありません。私はここに書くことができるいくつかのコード行を持っていません。それは、統一チームによって作られた標準的な資産とシーンの問題です...誰かが望むなら、この2つのシーンでこの最小限のプロジェクトをアップロードします。 @プログラマー – shinzou