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の最後の時点で:UIImageは、私が怒鳴る画像のようにUIBezierPathの最後の時点でUIImageを追加したいUIBezierPath
コード:
let consume = 0.25
let x = self.frame.size.width/2.0
let y = self.frame.size.height/2.0
let radius = (frame.size.width - 10)/2.0
let startAngle: CGFloat = CGFloat(M_PI * (-1/2))
let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 - M_PI/2 * consume)
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: x, y: y), radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: false)
circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = circlePath.cgPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
circleLayer.lineWidth = 8.0;
let image = UIImage(named: "myCoolImage")
let imageView = UIImageView(image: image)
// coordX and coordY must be at last point of UIBezierPath
imageView.frame = CGRect(x: coordX, y: coordY, width: 20.0, height: 20.0)
self.addSubview(imageView)
私は次のことを試してみました:
let coordX: CGFloat = cos(endAngle) * radius
let coordY: CGFloat = sin(endAngle) * radius
結果: Positive coordX and coordY
主な問題は、coordXとcoordYを計算する方法です。
使用したコードでは、何が間違っていますか?あなたは現在どのような結果を見ていますか?欠落しているのは、画像のサイズの負のオフセットです(そのため、画像サイズの位置-x、-y)。 – shortstuffsushi
私は現在の結果で質問を更新しました。負のオフセットを設定すると、画像が画面から消えます。 –
あなたはcoordXとcoordYがあなたにその結果を与えるように設定されている場所にここには表示されていません。ただし、これらの値はxとy_に基づいているので、x/y(中心)+/- cos/sin(角度)に設定する必要があります。これらの変数を設定して、 x/yに? – shortstuffsushi