私はPythonでコード化され、ODE(Open Dynamics Engine)に基づいたシミュレータを作成しています。視覚化のために私はVTKを選択しました。3Dシーンでの軸の使用方法と設定方法
シミュレーションのすべてのオブジェクトについて、対応するソース(例:vtkCubeSource)、マッパー、およびアクタを作成します。シミュレーションが実行されると、オブジェクトを正しく表示して更新できます。
基準点を持つように軸を追加し、各軸の方向を表示したいと考えています。デフォルトでは、XとZは画面の平面にあり、Yは外側を指しています。私のプログラムでは、私は別の大会を持っています。
私は2通りの方法で軸を表示することができました:
1)Image
axes = vtk.vtkAxes()
axesMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
axesMapper.SetInputConnection(axes.GetOutputPort())
axesActor = vtk.vtkActor()
axesActor.SetMapper(axesMapper)
axesActor.GetProperty().SetLineWidth(4)
2)Image(色は最初のケースと一致していない)
axesActor = vtk.vtkAxesActor()
axesActor.AxisLabelsOn()
axesActor.SetShaftTypeToCylinder()
axesActor.SetCylinderRadius(0.05)
第2の方法では、ユーザは、軸の表示方法に関連する多くのパラメータを設定することができる。最初のものでは、私は線幅を設定することしかできませんでしたが、それ以外は何もしませんでした。
だから、私の質問は以下のとおりです。
- 3Dシーン内の軸を定義し、表示するための正しい方法はどれ?私はちょうど固定された位置と方向にそれらをしたい。
- 表示と一般的な視覚化の両方のために、軸の向きに異なる規約を設定するにはどうすればよいですか?