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私がやっていることは、プレイヤーにライオンと敵と他の動物がいるということです。parentとset localpositionsとgameobjectsから特定のローカルロケーションへのローテーション
私が望むのは、プレイヤーが死ぬときに敵を掴んで首に入れて、彼と一緒に連れて行くことです。
すべての敵の動物は、首の地位を持っていますが、それらはすべて異なっています。すべての動物は異なる位置を持っているので
Enemy1.SetParent(DragMouth.transform);
Enemy1.gameObject.transform.position = Enemy1.GetComponentInChildren<Neck>().transform.TransformPoint(0,0,0);
Enemy1.localRotation = Quaternion.identity;
これはちょっと動作しますが、それが良い動作しません。
は何私が持っていることは、これがあります。
"Dragmouth"の位置に敵の首を設定する正しい方法は何でしょうか?
私はユニティbtwを使用しています。
だから、あなたのDragMouth(ライオン) gameobjectは一度にすべての敵の首をつかむでしょうか? – Mazhar
一度に1つの敵からだけではなく、プレイヤーが敵を殺した後、彼を口につかんで別の位置に移動するような選択肢があります。 –
hmmm .....何もない? –