2012-02-18 3 views
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Vet開発者ですが、Flashを初めて使用しました。私はこのActionScriptとFlashの共有インポートフォルダを作成する方法を教えてください。

MyProjA 
    |-- MyProjA.fla 
    |-- MyProjA.as 
    |-- Common   <-- Common code for all projects 
     |--Common.as 
MyProjB 
    |-- MyProjB.fla 
    |-- MyProjB.as 
    |-- Common  <-- Duplicate of the one in MyProjA 
     |--Common.as 

のような構造を持っている...と私が欲しいのは、これは一般的なものは、ディスク上の任意の場所にすることができます(ただしかもしれ...

MyProjA 
    |-- MyProjA.fla 
    |-- MyProjA.as 

MyProjB 
    |-- MyProjB.fla 
    |-- MyProjB.as 

Common   <-- *Not* necessarily in the same folder as MyProjA and MyProjB 
    |--Common.as 

...です)C/C++などと同様に、特定のフォルダをインクルードパスの一部として指定したいと考えています。

Howyadoodat?

答えて

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Aaah!ちょうどそれを見つけた! >設定を公開...

  • スクリプトドロップダウンの右側(先頭にレンチをクリックしてください - ここではあなたが何をすべきかだ...

    1. は、[ファイル]
    2. エディタでアクティブなあなたの.flaファイルを作成します右)
    3. 「ソースパス」タブで、ルート「共有」フォルダ
    4. それからちょうどあなたのパッケージを使用して、通常の(つまり使用サブフォルダ名)としてインポート

    希望このHELを追加ps!

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    AS2で開発する必要がある場合は、より良いプロジェクト管理とコード編集の後にFlash CS#を使用できるツールがあります。無料のエディタ:FlashDevelop、およびコマーシャルのFDT(これは同じものであり、同じエディタのバージョンではありません)。

    どちらもMTASC compiler(デフォルトではFlashDevelopがバンドルされています)を使用するように設定できます。 Adobe CS4は、Flash CSで出荷されるコンパイラよりはるかに優れたコンパイラです。

    これらは、Flash関連の世界では非常に一般的です.Flash CSは、決して深刻なプログラミングを行うことはほとんどありません。

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