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5秒ごとにオブジェクトをドロップしたい。私の問題は、画面に最初に登場する動物が落ちるのですが、それ以降の動物は元の姿勢に固執しません。5秒ごとに落ちるスプライト
動物を落とすための私のコードは次のとおりです。
-(void)dropAnimal
{
[self performSelector:@selector(dropAnimal) withObject:nil afterDelay:5];
prevojectIndex=objectIndex;
prevIndex=currentIndex;
float padding = sw*128/768;
float x = (float)(arc4random()%(int)(sw-padding*2))+padding;
if([SpritesARRAY count]>0)
{
objectIndex=arc4random()%[SpritesARRAY count];
object=[SpritesARRAY objectAtIndex:objectIndex];
object.falling = YES;
currentIndex=arc4random()%[animalsArray count];
[object initWithSpriteFrameName:[animalsArray objectAtIndex:currentIndex]];
object.position = ccp(x, sh*31/32-self.position.y);
objectsDictionary=[NSMutableDictionary dictionary];
[objectsDictionary setObject:object forKey:[[NSNumber numberWithInt:objectIndex] stringValue]];
[objectsDictionary retain];
[SpritesARRAY removeObjectAtIndex:objectIndex];
[self animateAnimal];
}
}
-(void) animateAnimal
{
FallAnimal *CurObject=[objectsDictionary objectForKey:[[NSNumber numberWithInt:objectIndex] stringValue]];
[CurObject runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(CurObject.position.x,90)]];
[CurObject release];
}
を私はCurObjectを解放していないよ場合...問題は同じです。あなたは主な問題が何であるか知っていますか? – Neha
その他のメモリ管理の問題については、コードを確認してください。メモリ管理を正しく理解していないため、あらゆる種類の問題を抱えている可能性があります。 Xcodeで "Product - > Analyze"を実行すると、コンパイラがそのようなケースを見つける手助けをすることができます。 – LearnCocos2D