私は、しばらくして消える弾丸(小さな円)を発射する宇宙船(大きな円)を含むプログラムを持っています。 コードの特定の部分を実行するたびに、エラーが生成されます(ただし、引き続き実行されます)。エラー:スレッド「JavaFXアプリケーションスレッド」の例外
だから私は問題は次の行に
private ArrayList<Bullet> bullets = new ArrayList<Bullet>();
//[...]
for (Bullet bullet : bullets) {
if (bullet.getLoops() > 50) {
bullets.remove(bullet); // specially in this line,
// because if I delete this, the error doesn't show up!
// I think it has something to do with the ArrayList.
} else {
bullet.next();
gc.strokeOval(bullet.getX() - 3, bullet.getY() - 3, 6, 6);
}
}
であり、これは私が取得エラーであることを確信している:
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:901)
at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:851)
at sample.Main$4.handle(Main.java:131)
at javafx.animation.AnimationTimer$AnimationTimerReceiver.lambda$handle$484(AnimationTimer.java:57)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at javafx.animation.AnimationTimer$AnimationTimerReceiver.handle(AnimationTimer.java:56)
at com.sun.scenario.animation.AbstractMasterTimer.timePulseImpl(AbstractMasterTimer.java:357)
at com.sun.scenario.animation.AbstractMasterTimer$MainLoop.run(AbstractMasterTimer.java:267)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.pulse(QuantumToolkit.java:506)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.pulse(QuantumToolkit.java:490)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.lambda$runToolkit$404(QuantumToolkit.java:319)
at com.sun.glass.ui.InvokeLaterDispatcher$Future.run(InvokeLaterDispatcher.java:95)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$null$148(WinApplication.java:191)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
私は時に必要なその他の情報を提供するために喜んでされます要求。
乾杯。 (私の英語のため申し訳ありませんが、私はドイツから来たんだが、私は数年以来、学校で英語を持っています。)
PS:
package sample;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.ArrayList;
public class Main extends Application {
private Player p = new Player(100, 100, 0);
private ArrayList<Bullet> bullets = new ArrayList<Bullet>();
private static boolean left;
private static boolean right;
private static boolean up;
private static boolean down;
private static boolean shoot;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("Hello World");
Group root0 = new Group();
Scene theScene = new Scene(root0, 500, 500);
primaryStage.setScene(theScene);
Canvas canvas = new Canvas(500, 500);
root0.getChildren().add(canvas);
theScene.setOnMouseMoved(
new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent e) {
Vector a = new Vector(p.getX(), -p.getY());
Vector b = new Vector(e.getX(), -e.getY());
Vector c = new Vector(p.getX(), -p.getY() + 1);
p.setRotation(Vector.getAngle(a, b, c));
}
}
);
theScene.setOnKeyPressed(
new EventHandler<KeyEvent>() {
public void handle(KeyEvent e) {
String code = e.getCode().toString();
if (code.equals("A")) {
left = true;
}
if (code.equals("D")) {
right = true;
}
if (code.equals("W")) {
up = true;
}
if (code.equals("S")) {
down = true;
}
if (code.equals("SPACE")) {
if (!PlayerShot()) shoot = true;
}
}
}
);
theScene.setOnKeyReleased(
new EventHandler<KeyEvent>() {
public void handle(KeyEvent e) {
String code = e.getCode().toString();
if (code.equals("A")) {
left = false;
}
if (code.equals("D")) {
right = false;
}
if (code.equals("W")) {
up = false;
}
if (code.equals("S")) {
down = false;
}
if (code.equals("SPACE")) {
shoot = false;
}
}
}
);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
Font theFont = Font.font("Helvetica", FontWeight.BOLD, 24);
gc.setFont(theFont);
gc.setStroke(Color.BLACK);
gc.setLineWidth(1);
new AnimationTimer() {
public void handle(long currentNanoTime) {
// Clear the canvas
gc.setFill(new Color(0.85, 0.85, 1.0, 1.0));
gc.fillRect(0, 0, 500, 500);
int x = p.getX();
int y = p.getY();
if (left && x >= 16) {
p.setX(x - 3);
}
if (right && x <= 500 - 16) {
p.setX(x + 3);
}
if (up && y >= 16) {
p.setY(y - 3);
}
if (down && y <= 500 - 16) {
p.setY(y + 3);
}
if (shoot) {
bullets.add(new Bullet(p.getX(), p.getY(), p.getRotationInVelocity(), p));
shoot = false;
}
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.strokeLine(p.getX(), p.getY(), p.getX() + Math.sin(p.getRotation()) * 16, p.getY() - Math.cos(p.getRotation()) * 16);
gc.strokeOval(p.getX() - 16, p.getY() - 16, 32, 32);
gc.setStroke(Color.RED);
for (Bullet bullet : bullets) {
if (bullet.getLoops() > 50) {
bullets.remove(bullet);
} else {
bullet.next();
gc.strokeOval(bullet.getX() - 3, bullet.getY() - 3, 6, 6);
}
}
}
}.start();
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
// Hat der Spieler gerade eben schon geschossen?
public boolean PlayerShot() {
for (Bullet bullet : bullets) {
if(bullet.getShooter() == p)return true;
}
return false;
}
}
その他:誰もmainclassの完全なコードを必要とする場合クラスはいくつかのintおよびdouble-varsを処理します
public void next(){ x + = velocity.getY()* 5; y + = -velocity.getX()* 5; ループ++; } //これは前方への移動を処理するコードであり、削除すると "bullets.remove(bullet);"それはそれよりも上に現れません。しかし、それは私が欲しい解決策ではありません!とにかく:)ありがとう! – doej1367
! – doej1367