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私はAudio Queueサービスを使用してiPhoneにオーディオを録音しています。録音を開始するときにレイテンシの問題が発生しています。ここでのコードは(約)である:AudioQueueStart()を使用した場合の遅延
2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0
注意メッセージ「録画の開始」「キューバッファ」メッセージと2の間に1秒の遅延:
OSStatus status = AudioQueueNewInput(
&recordState.dataFormat, // 1
AudioInputCallback, // 2
&recordState, // 3
CFRunLoopGetCurrent(), // 4
kCFRunLoopCommonModes, // 5
0, // 6
&recordState.queue); // 7
// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}
DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
// start audio queue
status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);
ログ出力は次のようになります。どのように私はそれを取り除くことができるアイデア、私はすぐに私のアプリを起動すると録音を開始するから?
ところで、1秒間はシミュレータとデバイスでかなり一貫しており、バッファの数やサイズの影響を受けていないようです。古いモノラル16ビットPCMを使用する。
ありがとう、このページも役に立ちます:http://michael.tyson.id.au/2009/02/15/developing-loopy-part-2-implementation/ – sehugg
これは私が探していたページです。それは良いものです。 –
あなたはこの仕事をするためにあなたが何をしたのか教えてもらえますか?私は同じ問題を抱えているため、そのブログで正しい情報を見つけることができないようです。あなたはkAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDurationについて話していますか? – madmik3