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私のXCodeプロジェクトはUnityによって生成されたので、エラーなくプロジェクトをビルドできました。xcodeプロジェクトは正常にビルドされましたが、アーカイブ時にはビットコードバンドル
しかし、私はアドホックのためにそれをアーカイブしようとすると、私はこれを取得:
LD:ビットコードバンドルが 「/ユーザ/ myuserの/デスクトップ/デバイス3 /ライブラリ/プラグイン/ iOSのために生成することができませんでしたが/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o) ' は完全なビットコードなしで構築されました。 ビットコードのためのすべてのオブジェクトファイルとライブラリは、Xcodeのアーカイブから生成されるか、この場合に必要とされるどのような アーキテクチャarm64
のビルドをインストールする必要がありますか?
これは他のコードに悪影響を及ぼしますか?多分、ビットコードを使用するライブラリがありますか? – mirzahat
は魅力的に機能します – mirzahat