私はVisual C++ 2008でFTGLをビルドしようとしています。ドキュメントによると、FreeTypeライブラリコードへのパスを含む$(FREETYPE)
というマクロを定義する必要がありますが、それはどのように完了しました。VC++プロジェクトで環境変数/マクロを定義するにはどうすればよいですか?
私はすべてのプロジェクトオプションとVisual C++オプションを使用していましたが、どこでもこのマクロを定義する場所を見つけることができません。私がオンラインでヘルプを探すと、デバッガで環境変数を定義する方法(コンパイルしようとしているときは役に立たない)やコントロールパネルでリテラル環境変数として定義することを言う他のページこれはちょっとばかげている。それはusing global state to manage a local problemの噛み付きます。
私はここで完全に失われています。私はDelphiを使用することに慣れています。これは簡単ですが、このマクロを設定するメカニズムはVisual Studio IDEのどこにも存在しないとは思えません。誰かがそれを定義する正しい場所を知っていますので、物事は正しくコンパイルされますか?まあ