2011-12-13 14 views
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私はVisual C++ 2008でFTGLをビルドしようとしています。ドキュメントによると、FreeTypeライブラリコードへのパスを含む$(FREETYPE)というマクロを定義する必要がありますが、それはどのように完了しました。VC++プロジェクトで環境変数/マクロを定義するにはどうすればよいですか?

私はすべてのプロジェクトオプションとVisual C++オプションを使用していましたが、どこでもこのマクロを定義する場所を見つけることができません。私がオンラインでヘルプを探すと、デバッガで環境変数を定義する方法(コンパイルしようとしているときは役に立たない)やコントロールパネルでリテラル環境変数として定義することを言う他のページこれはちょっとばかげている。それはusing global state to manage a local problemの噛み付きます。

私はここで完全に失われています。私はDelphiを使用することに慣れています。これは簡単ですが、このマクロを設定するメカニズムはVisual Studio IDEのどこにも存在しないとは思えません。誰かがそれを定義する正しい場所を知っていますので、物事は正しくコンパイルされますか?まあ

答えて

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他に何もちょうど

コンピュータ/プロパティ/システムの詳細設定/環境変数

は、あなたがそれを有効にするためのVisual Studioを再起動し、それを設定したいものは何でもFREETYPE=を定義ウィンドウで定義する働かない場合。

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