Breezeが保存に使用するDbContextでレイジーローディングが有効になっていません。その理由はthis SO answerで詳しく説明されています。
separate DbContextに追加のエンティティを読み込む必要があります。
ここでは、プロジェクトでどのように行ったかの例を示します。おそらくMergeEntitiesメソッドとDetachEntitiesメソッドをBreezeに含めて、これを簡単にする必要があります。
protected override Dictionary<Type, List<EntityInfo>> BeforeSaveEntities(Dictionary<Type, List<EntityInfo>> saveMap)
{
// create a separate context for computation, so we don't pollute the main saving context
using (var newContext = new MyDbContext(EntityConnection, false))
{
var parentFromClient = (Parent)saveMap[typeof(Parent)][0].Entity;
// Load the necessary data into the newContext
var parentFromDb = newContext.Parents.Where(p => p.ParentId == parentFromClient.ParentId)
.Include("Children").ToList();
// ... load whatever else you need...
// Attach the client entities to the ObjectContext, which merges them and reconnects the navigation properties
var objectContext = ((IObjectContextAdapter)newContext).ObjectContext;
var objectStateEntries = MergeEntities(objectContext, saveMap);
// ... perform your business logic...
// Remove the entities from the second context, so they can be saved in the original context
DetachEntities(objectContext, saveMap);
}
return saveMap;
}
/// Attach the client entities to the ObjectContext, which merges them and reconnects the navigation properties
Dictionary<ObjectStateEntry, EntityInfo> MergeEntities(ObjectContext oc, Dictionary<Type, List<EntityInfo>> saveMap)
{
var oseEntityInfo = new Dictionary<ObjectStateEntry, EntityInfo>();
foreach (var type in saveMap.Keys)
{
var entitySet = this.GetEntitySetName(type);
foreach(var entityInfo in saveMap[type])
{
var entityKey = oc.CreateEntityKey(entitySet, entityInfo.Entity);
ObjectStateEntry ose;
if (oc.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(entityKey, out ose))
{
if (ose.State != System.Data.Entity.EntityState.Deleted)
ose.ApplyCurrentValues(entityInfo.Entity);
}
else
{
oc.AttachTo(entitySet, entityInfo.Entity);
ose = oc.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entityKey);
}
if (entityInfo.EntityState == Breeze.ContextProvider.EntityState.Deleted)
{
ose.Delete();
}
oseEntityInfo.Add(ose, entityInfo);
}
}
return oseEntityInfo;
}
/// Remove the entities in saveMap from the ObjectContext; this separates their navigation properties
static void DetachEntities(ObjectContext oc, Dictionary<Type, List<EntityInfo>> saveMap)
{
foreach (var type in saveMap.Keys)
{
foreach (var entityInfo in saveMap[type])
{
try
{
oc.Detach(entityInfo.Entity);
}
catch
{ // the object cannot be detached because it is not attached
}
}
}
}
私はその答えを見ましたが、私はどのような変化があってもナビゲートの現在の状態が必要です。だから私はsavemapをループし、 "Parent"の "Children"の変更をマージする必要がありますか? – user210757
エンティティとエンティティの受信状態を知る必要があるセーブをどのように処理しますか? – user210757
答えに長い事例を追加しました。お役に立てれば。 –