私は、ゲームの終了画面が最後のアニメーションが終了した後にのみ表示されるプログラムを作成しようとしています。私は各オブジェクトが削除された後に実装されたカウンタを使用しています(アニメーションが終了した後でのみです)。カウンタがゼロになると、はに終了画面を表示します。残念ながら、私が知ることから、カウンター声明は全く登録されていません。私は機能していないprintステートメントを挿入しました。p5.play counter not working
var star;
var score;
var counter;
function setup() {
createCanvas(600,400);
score = 0;
counter = 20;
for (var s = 0; s < 20; s++) {
star = createSprite(random(width), random(height));
star.addAnimation("idle", idleAnim);
star.addAnimation("explode", explAnim);
star.changeAnimation("idle");
star.onMousePressed = function() {
this.changeAnimation("explode");
this.animation.looping = false;
score +=1
if (this.getAnimationLabel() == "explode" && this.animation.getFrame() == this.animation.getLastFrame()) {
this.remove();
counter -= 1;
print(counter);
}
}
}
}
function draw() {
if (score == 20 && counter == 0) {
background(255,222,51)
textSize(90);
fill(0)
text("YOU WIN!",95,225)
} else {
drawSprites();
}
}