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私はこれがここで使用されている理由CCSpriteBatchNodeについての明確なアイデアを取得する必要はありませんcocos2dは、cocos2dのスプライトアニメーションの理解を助ける必要がありますか?
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"AnimBear.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"AnimBear.png"];
[self addChild:spriteSheet];
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 8; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"bear%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
self.bear = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bear1.png"];
_bear.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
[_bear runAction:_walkAction];
[spriteSheet addChild:_bear];
にスプライトアニメーションのために次のコードを使用していますか?