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私は動くオブジェクト(ビットマップ)があり、衝突を検出する必要があるゲームを実装しようとしています。オブジェクトを移動(変換)させ、hitTest
をマウスのホバーでチェックするには、次のコードを使用しました。EaselJS hitTest on moving bitmaps
ただし、アルファは正しいマウス位置では変更されず、代わりにキャンバスの左上隅が検出されます。
rock = new createjs.Bitmap(loader.getResult("rock"));
rock.setTransform(800, 270, 0.5, 0.5);
stage.addChild(rock);
// .....
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
// .....
function tick(event) {
rock.alpha = 0.7;
if (rock.hitTest(stage.mouseX, stage.mouseY)) {//if hit, change alpha
rock.alpha = 1;
}
var deltaS = event.delta/1000;
rock.x = (rock.x - deltaS * groundSpeed);//to gradually shift the rock
if (rock.x + rock.image.width * rock.scaleX <= 0) {//to re-position the rock
rock.x = w + Math.random() * 1000;
}
stage.update(event);
}