私はUnity3dの初心者です。私は2つのゲームオブジェクト(球)の間の距離を測定しようとしています。このために、私は最初に線を引いた後、Vector3.Dstance()を使って2つのオブジェクト間の距離を測定しました。しかし、私は結果6.4を得て、私が測定した距離がメートルであるのか、それとも私が得た結果(Vector3.Distance)がどれくらいか分かりません。私はあなたの助けに感謝します。vector3.Distanceのユニット
using UnityEngine;
public class Line : MonoBehaviour {
public GameObject gameObject1;
public GameObject gameObject2;
private LineRenderer line;
// Use this for initialization
void Start() {
line = this.gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
line.startWidth = 0.05f;
line.endWidth = 0.05f;
//line.SetVertexCount(2);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
line.SetPosition(0, gameObject1.transform.position);
line.SetPosition(1, gameObject2.transform.position);
float distance = Vector3.Distance(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position);
Debug.Log(distance);
//Debug.DrawLine(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position, Color.red);
}
}
理論上、Unityはメートルとキログラムを主な単位として使用していますが、私はそれはゲームではなくCADオブジェクトを扱うときにのみ重要だと思います。あなたは実生活で1ユニティユニットを1メートルとして扱いますが、(ゲームを扱うときは)扱うことができるのは1センチメートルです。 –