-3
私はボタンとgameobjectキューブのリストを持っています。 キューブに1つのボタンをドラッグする必要があり、キューブが破棄されます。私のボタンの名前がキューブでキューブ上にドラッグすると、キューブは破棄されますが、名前が球で、このボタンをキューブ上にドラッグすると、キューブは破棄されません。 これを行う方法は?ドラッグアンドドロップの統一方法は?
私はボタンとgameobjectキューブのリストを持っています。 キューブに1つのボタンをドラッグする必要があり、キューブが破棄されます。私のボタンの名前がキューブでキューブ上にドラッグすると、キューブは破棄されますが、名前が球で、このボタンをキューブ上にドラッグすると、キューブは破棄されません。 これを行う方法は?ドラッグアンドドロップの統一方法は?
あなたの情報は、あなたの質問に正確に答えるには少なすぎます。
しかし、私はあなたには、いくつかのあなたがしようとしたコードや使用していることを共有する https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IDragHandler.html
マインドを始めるために必要となるスクリプトオブジェクトに関するドキュメントをあなたにポインタを与えることができますか? –