私はキャンバスやdivで描画するのは描画するオブジェクトの属性を設定してから、setIntervalやrequestAnimationFrameを呼び出して位置を更新して再描画するのが簡単です。drawRectをx秒ごとに描き直す
私は基本的にxcodeのスピーディーでこれをやりたいと思っていますが、私はそれを単独でやり遂げるのに十分なチュートリアルを見つけることができません。
私はdrawRectを使用して必要なものを描画することができましたが、設定方法はわかりません。たとえば、30msごとに座標が変更された形を再描画します。私はできるだけ簡単な方法でそれをやりたいだけです。
のは、私はその中に、このコードで、クラス、drawExampleがあるとしましょう:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(context, 3.0)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.purpleColor().CGColor)
CGContextMoveToPoint(context, shapePosX, shapePosY + 0)
CGContextAddLineToPoint(context, shapePosX + 250, shapePosY + 320)
CGContextAddLineToPoint(context, shapePosX + 300, shapePosY + 320)
CGContextAddLineToPoint(context, shapePosX + 0, shapePosY + 0)
CGContextSetFillColorWithColor(context,UIColor.purpleColor().CGColor)
CGContextFillPath(context)
}
そして私はちょうどあなたがのUIViewを活用したいと思うタイマー
私はdrawRect()よりも良い方法があると確信しています。それはあまりにも強烈な力です。 – dfd
シェイプ/ライン/などを描画する他の方法はありますか?私はちょうど始まりを得るために単純に行くつもりです、私はパフォーマンスや品質についてあまり心配していません – Dal