トリガーには正確なメッシュコライダーが必要ですが、メッシュコライダーを凸にしないとトリガーができません。メッシュコライダーを凸にしないでトリガーを検出する方法はありますか?または、メッシュの衝突者を凸凹のチェックで正確にすることができます。メッシュコライダーではあるが凸チェックなしでトリガーを検出
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A
答えて
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メッシュは実際には凸ですか?メッシュの任意の面を通過することなく、あらゆる頂点から他のすべての頂点にレイを描画することができれば、それは凸です。あなたがそれをすることができなければ、それは凹面です。
凸面メッシュのコライダーで十分です:convex
の設定を有効にすると完了です。
凹状のメッシュコライダーが問題です。彼らが正しく行動するようにするのは難しいのですが、パフォーマンスにはあまり適していません。そうするのではなく、複数の凹面メッシュ衝突体(または他の初期衝突体)から「複合衝突子」を作成することは、ほとんど常に望ましいことです。子供から衝突イベントを受け取るために親コンポーネント(剛体またはスクリプトのいずれか)を接続する限り、それはあたかも1つのソリッドオブジェクトであるかのように動作します。
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トリガーは凸でなければなりません。これはPhysXの制限です。最善の方法は、使用しているモデリングプログラムでコライダーメッシュを開いて、すべてのメッシュが凸面になるまで複数のメッシュに分割することです。
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