私は2Dゲームのためにフラッシュでロードされたビットマップを持っています。ビットマップは文字を表し、ユーザーがA(左)キーまたはD(右)キーを使用すると回転します。私が持っている問題は、回転中に画像の境界線が醜くなることです。ピクセルを見ることができます(ピクセルを見ることはできますが、私が意味することを理解していただければ幸いです)。イメージボーダーが「pixely」に見えるようにするフラッシュの回転、修正方法?
これをactionscript 3で修正するにはどうすればいいですか?回転アルゴリズムを変更したり、回転後に画像を修正したりできますか?または、私は画像を保存/レンダリングする必要がありますか? PhotoshopをFlashで使用する前に?
更新:ゲームの背景は常に変化しています。
ありがとうございます。
これは本当に核の選択肢です。基本的にはスケールしたり回転させたりするフラッシュのようなものでこれを行う必要はありません。 – grapefrukt
私はフラッシュプログラマーではありません - OPが私にあなたのためにそれを行うライブラリ機能がないと思っていたからです。 –