私は現在、ActionScript/Flexを学んでいます。ユニットテストを開始するときが来ました。私の読書は、FlexUnitとAsUnitの2つの主要なフレームワークがあることを示しています。AsUnit対FlexUnit - これは「良い」ですか?
もう1つを学習する理由はありますか? 1つは、何らかの形で「より良い」ものですか?
私は現在、ActionScript/Flexを学んでいます。ユニットテストを開始するときが来ました。私の読書は、FlexUnitとAsUnitの2つの主要なフレームワークがあることを示しています。AsUnit対FlexUnit - これは「良い」ですか?
もう1つを学習する理由はありますか? 1つは、何らかの形で「より良い」ものですか?
また、fluintもあります。これは、開発者がFlexUnitを使用していた問題に対処するために作成されたものです。
FluentプロジェクトとFlexUnitプロジェクトは、FlexUnit 4.0の新しく追加されたユニットテストスイートを作成するために、AdobeのFlashBuilder 4リリースで新しいツールがサポートされているため、統合されました。 FlashBuilder IDEは、ツールレベルでFlexUnit 4.0をサポートします。この新しいツーリングサポートとgreat new features of FlexUnit 4.0の一部を組み合わせることで、新しいFlexUnitはActionScript 3およびFlexコードの単体テストのための明確な選択肢になります。
私はそれがあなたがやっているActionScriptの開発の種類によると思う。 AsUnitには、サポートされているバージョンのセットがあります。
FlexUnitは、Adobeの方が優れたバッキングを持っているかのように見えます。 Flexの開発(または厳密にはAS3)に重点を置いているのであれば、FlexUnitを使うことになるでしょう。
この質問のフォローアップとして、私はFlexUnitを最後の数ヶ月間使用していました.Drew Bournの素晴らしいもの(hamcrest-as3)は私をとても幸せにしてくれました。